面向对象程序设计(C++)—辅导材料.docVIP

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PAGE PAGE 1 计算机软件(本科)专业 《面向对象程序设计(C++)》辅导材料 (2014年4月) 一、基本要求 1、面向对象技术及C++基础 (1)简单C++程序的基本结构 (2)基本数据类型 (3)函数和指针 (4)数组和结构体 (5)引用参数 (6)类和对象的概念、定义和使用(构造函数、析构函数、对象成员初始化、静态成员、友元) (7)继承和派生类的概念 (8)多态、虚函数和抽象类的概念。 2、WindowsMFC编程基础 (1)简单的Windows应用程序的结构及基本流程 (2)Windows编程特点 (3)Windows基本数据类型 (4)MFC的概念及作用 (5)使用MFC AppWizard 3、对话框应用 (1)创建对话框 (2)添加并使用对话框 (3)无模式对话框 (4)通用对话框 (5)消息对话框 4、常用控件应用 (1)控件的创建和基本使用方法 (2)静态控件和按钮 (3)编辑框和旋转按钮控件 (4)列表框 (5)组合框 (6)进展条、滚动条和滑动条 5、菜单、工具栏和状态栏应用 (1)文档应用程序框架 (2)菜单 (3)工具栏 (4)状态栏 6、框架窗口、文档和视图应用 (1)主框架窗口和文档窗口 (2)文档模板 (3)MFC文档读写机制(文档序列化的使用、使用CFile类) (4)文档视图结构 7、图形、数据库编程及动态链接库 (1)设备环境和简单数据类(设备环境类的设置、坐标映射的使用、使用CPoint、CSize和CRect) (2)Visual C++对数据库的支持 (3)动态链接库(DLL的概念、动态链接库的创建、动态链接库的访问) 二、基本概念 1、在面向对象方法中,类之间共享属性和操作的机制称为继承。 2、通过使用new和delete两个运算符进行的分配为动态存储分配。 3、重载的运算符保持其原有的操作数个数、优先级和结合性不变。 4、在C++中封装性、继承性和多态性是面向对象思想的主要特征。 5、MFC框架程序是从WinMain函数开始执行的。 6、派生类的成员一般分为两部分,一部分是从基类继承的成员,另一部分是自己定义的新成员。派生类构造函数的执行顺序是先执行基类的构造函数,再执行派生类的构造函数。 7、句柄是标识诸如窗口、菜单、图标、内存块、输出设备等对象的数值。Windows系统的各种资源都是通过句柄来访问的。 8、消息映射是将消息和消息处理函数联系起来的机制。 9、控件是应用程序用于输入和输出的子窗口。 10、应用程序类由CWinApp 类派生,应用程序类封装了程序的初始化、运行和结束等功能。 11、多文档类用于存放文档数据并完成文件I/O,为每个打开的文档生成这个类的一个对象,而不是共用同一对象。 12、定义类时,除了public和private外,关键字 protected 也可修饰成员的类型。 13、在C++中封装性、继承性和多态性是面向对象思想的主要特征。 14、Windows程序和控制台应用程序之间一个最根本区别,在于控制台应用程序是通过调用系统函数 来获得用户输入,而Windows程序则是通过系统发送的消息来处理用户输入。 15、在Visual C++中,设备环境类CDC提供了绘制和打印的全部函数。为了能让用户使用一些特殊的 设备环境,CDC还派生了CPaintDC 、CClientDC、CWindowDC和CMetaFileDC类。 16、单独一个执行程序运行时,默认运行包含一个主线程,主线程以函数地址的形式提供程序的启动 点,如main或WinMain函数。线程是一个独立的执行流,是进程内部的一个独立的执行单元,相当于一 个子程序,它对应Visual C++中的CWinThread 类的对象。 17、在Visual C++中,所谓“模式对话框”是指当对话框被弹出,用户必须在对话框中作出相应的操 作,在退出对话框之前,对话框所在的应用程序不能继续执行。所谓“无模式对话框”是指当对话框被弹出后,一直保留在屏幕上,用户可继续在对话框所在的应用程序中进行其它操作。 18、在Visual C++中,静态图片控件的一般属性中Group的含义是,指定控件组中的第一个控件,如 果该项未被选中,则此控件后的所有控件均被看同一组。成组的目的是可以让用户用键盘方向键在同一组控件中进行切换。 19、在Visual C++中,文档窗口对于单文档应用程序来说,它和主框架窗口是一致的。 20、在Visual C++中,静态图片控件的一般属性中Disabled的含义是,指定控件初始化时是否禁用。 21、在Visual C++中,工具按钮和菜单项相结合的具体方法是在弹出该工具按钮的属性对话框,将该 工具按钮的ID号设为相关联的菜单项ID。 22、在

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