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高质量的快速的图像缩放 上篇 近邻取样插值和其速度优化
正文:
为了便于讨论,这里只处理 32bit 的 ARGB 颜色;
代码使用 C++; 涉及到汇编优化的时候假定为 x86 平台 ; 使用的编译器为 vc2005;
为了代码的可读性 , 没有加入异常处理代码 ;
测试使用的 CPU 为 AMD64x2 4200+(2.37G) 和 Intel Core2 4400(2.00G);
速度测试说明 :
只测试内存数据到内存数据的缩放
测试图片都是 800*600 缩放到 1024*768; fps 表示每秒钟的帧数 , 值越大表示函数越快
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////
//Windows GDI 相关函数参考速度 :
//===================================================================
===========
// BitBlt 544.7 fps //is copy 800*600 to 800*600
// BitBlt 331.6 fps //is copy 1024*1024 to 1024*1024
// StretchBlt 232.7 fps //is zoom 800*600 to 1024*1024
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////
A: 首先定义图像数据结构 :
#define asm __asm
typedef unsigned char TUInt8; // [0..255]
struct TARGB32 //32 bit color
{
TUInt8 B,G,R,A; // A is alpha
};
struct TPicRegion // 一块颜色数据区的描述,便于参数传递
{
TARGB32* pdata; // 颜色数据首地址
long byte_width; // 一行数据的物理宽度 ( 字节宽度 ) ;
//abs(byte_width) 有可能大于等于 width*sizeof(TARGB32);
long width; // 像素宽度
long height; // 像素高度
};
// 那么访问一个点的函数可以写为:
inline TARGB32 Pixels( const TPicRegion pic, const long x, const lon
g y)
{
return ( (TARGB32*)((TUInt8*)pic.pdata+pic.byte_width*y) )[x];
}
B: 缩放原理和公式图示 :
缩放后图片 原图片
( 宽 DW,
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