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高质量的快速的图像缩放 上篇 近邻取样插值和其速度优化 正文: 为了便于讨论,这里只处理 32bit 的 ARGB 颜色; 代码使用 C++; 涉及到汇编优化的时候假定为 x86 平台 ; 使用的编译器为 vc2005; 为了代码的可读性 , 没有加入异常处理代码 ; 测试使用的 CPU 为 AMD64x2 4200+(2.37G) 和 Intel Core2 4400(2.00G); 速度测试说明 : 只测试内存数据到内存数据的缩放 测试图片都是 800*600 缩放到 1024*768; fps 表示每秒钟的帧数 , 值越大表示函数越快 ///////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////// //Windows GDI 相关函数参考速度 : //=================================================================== =========== // BitBlt 544.7 fps //is copy 800*600 to 800*600 // BitBlt 331.6 fps //is copy 1024*1024 to 1024*1024 // StretchBlt 232.7 fps //is zoom 800*600 to 1024*1024 ///////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////// A: 首先定义图像数据结构 : #define asm __asm typedef unsigned char TUInt8; // [0..255] struct TARGB32 //32 bit color { TUInt8 B,G,R,A; // A is alpha }; struct TPicRegion // 一块颜色数据区的描述,便于参数传递 { TARGB32* pdata; // 颜色数据首地址 long byte_width; // 一行数据的物理宽度 ( 字节宽度 ) ; //abs(byte_width) 有可能大于等于 width*sizeof(TARGB32); long width; // 像素宽度 long height; // 像素高度 }; // 那么访问一个点的函数可以写为: inline TARGB32 Pixels( const TPicRegion pic, const long x, const lon g y) { return ( (TARGB32*)((TUInt8*)pic.pdata+pic.byte_width*y) )[x]; } B: 缩放原理和公式图示 : 缩放后图片 原图片 ( 宽 DW,

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