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- 2019-09-25 发布于江苏
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Maya骨骼的基础设置教程
第一步:首先我们要有一副完整且符合我们要求的骨骼。如图。
第二步:这个骨骼是根据要求制作的,所以会有很多的控制器。在胳膊的位置要作IK和FK的转换控制。
首先,先要创建出来一个线性的操纵物体,就象我作的这个东西。之后在这个东西的通道上作些修改。可以选择这个物体(就是那个线作的东西)IK/FK,然后打开ModifyAdd Attribute为IK/FK添加几个属性,分别为Float的FK_Visbility、K_Visbility和IK_FK。其中为FK_Visbility和IK_Visbility的范围都设定为0~1,而IK_FK的范围设定为0~5。
之后再打开WindowGeneral EditorsChannel Control。我们在Keyable中Move掉原来的属性通道,包括translate(移动)、rotate(旋转)、scale(缩放)和Visibility(显示)。并且把translate、rotate和Visibility Lock,这样IK/FK的通道显示如下图。
打开AnimateSet Deiven Key Set(在这里比较麻烦,所以希望大家要有点耐心,谢谢合作),设置
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