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/ 第三章 类和对象 类与对象 类是对某一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义;对象是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称实例(instance)。 如果将对象比作汽车,那么类就是汽车的设计图纸。所以面向对象程序设计的重点是类的设计,而不是对象的设计。 类的定义 class Person { int age; void shout() { System.out.println(“oh,my god! I am “ + age); } } age是类的属性 ,也叫类成员变量 。 shout是方法也叫类的成员函数。 shout方法可以直接访问同一个类中的age变量 ,如果一个方法中有与成员变量同名的局部变量,该方法中对这个变量名的访问是局部变量,而不再是成员变量。 对象的定义 对象可以认为是在一类事物中抽象出某一个特例,通过这个特例来处理这类事物出现的问题,在Java语言中通过new操作符来创建对象。准确地说,可以在Java语言中使用new操作符调用构造方法创建对象。 当用户使用new操作符创建一个对象后,可以使用“对象.类成员”来获取对象的属性和行为。对象的属性和行为在类中是通过类成员变量和成员方法的形式来表示的,所以当对象获取类成员,也就相应地获取了对象的属性和行为。 对象的引用 在Java语言中尽管一切都可以看作对象,但真正操作标识符实质上是一个引用,那么引用究竟在Java中是如何体现的?来看下面的语法。 语法如下: 类名 对象引用名称 比如一个Book类的引用可以使用的代码如下所示: Book book; 对象的引用 在Java语言中有两种对象的比较方式,分别为“==”运算符与equals()方法。实质上这两种方式有着本质区别,下面举例说明。 对象的销毁 每个对象都有生命周期,当对象的生命周期结束时,分配给该对象的内存地址将会被回收,在其他语言中需要手动回收废弃的对象,但是Java拥有一套完整的垃圾回收机制,用户不必担心废弃的对象占用内存,垃圾回收器将回收无用的占用内存的资源。 对象的产生 Person p1 = new Person();执行完后的内存状态 对象的产生 当一个对象被创建时,会对其中各种类型的成员变量自动进行初始化赋值。除了基本数据类型之外的都是变量类型都是引用类型,如上面的Person及前面讲过的数组。 对象的使用 创建新的对象之后,我们就可以使用“ 对象名.对象成员 ”的格式,来访问对象的成员(包括属性和方法) class TestPerson { public static void main(String[] args) { Person p1 = new Person(); Person p2 =new Person(); p1.age = -30; p1.shout(); p2.shout(); } } 上面程序运行的内存布局如下图 匿名对象 我们也可以不定义对象的句柄,而直接调用这个对象的方法。这样的对象叫做匿名对象, 如:new Person().shout(); 如果对一个对象只需要进行一次方法调用,那么就可以使用匿名对象。 我们经常将匿名对象作为实参传递给一个函数调用。 实现类的封装性 如果外面的程序可以随意修改一个类的成员变量,会造成不可预料的程序错误,就象一个人的身高,不能被外部随意修改,只能通过自己的方法去修改这个属性。 在定义一个类的成员(包括变量和方法)时,使用private关键字说明这个成员的访问权限,这个成员成了类的私有成员,只能被这个类的其他成员方法调用,而不能被其他的类中的方法所调用。 实现类的封装性 为了实现良好的封装性,我们通常将类的成员变量声明为private,再通过public的方法来对这个变量进行访问。对一个变量的操作,一般都有读取和赋值操作,我们分别定义两个方法来实现这两种操作,一个是getXxx()(Xxx表示要访问的成员变量的名字),用来读取这个成员变量操作,另外一个是setXxx()用来对这个成员变量赋值。 一个类通常就是一个小的模块,我们应该让模块仅仅公开必须要让外界知道的内容,而隐藏其它一切内容。我们在进行程序的详细设计时,应尽量避免一个模块直接修改或操作另一个模块的数据,模块设计追求强内聚(许多功能尽量在类的内部独立完成,不让外面干预),弱耦合(提供给外部尽量少的方法调用)。用总统指挥一支军队的例子来说明这种效果。 类的封装所带来的优点 隐藏类的实现细节; 让使用者只能通过事先定制好的方法来访问数据,可以方便地加入控制逻辑,限制对属性的不合理操作; 便于修改,增强代码的可维护性; 构造函数的定义与作用 构造方法的特征 它具有与类相同的名称; 它不含
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