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06-逗逗你的宠物-教学设计
课程概述
课程名称:逗逗你的宠物
课程时长:60分钟
课程内容:使用循环指令,选择指令等多种指令结合,制作一个小猫追逐着球跑的互动小游戏。
教学目标
[知识与技能]
进一步认识选择指令并灵活运用。
进一步认识循环指令并灵活运用。
复习坐标的概念,并进行角色坐标设置。
学会侦测鼠标坐标的指令。
复习侦测颜色指令。学会侦测某物体指令。
[过程与方法]
通过生活实例,理解循环结构,并进一步学习循环指令。
比较有限循环和无限循环的区别。
通过自主学习和独立分析,让学生完成小猫追着球跑的程序块。
[情感态度与价值观]
通过小组讨论交流,培养学生合作的意愿和团队精神。
教学重点与难点
[教学重点]
进一步巩固角色坐标相关的指令。
了解循环指令使用的场景,并进一步学习循环。
[教学难点]
能够自主分析程序实现的算法并利用所学知识将程序完整呈现。
教学准备
[学生]
可上网的电脑
[教师]
可上网的电脑
卡搭账号
投影设备
课程教学资料
教学过程
讲解重要概念—循环(10分钟)
游戏导入
请一个同学站起来配合老师完成一个小游戏,老师发指令,学生按照指令行动。
老师说:“站起来,坐下;再站起来,坐下;站起来,坐下。”学生按照老师的指令行动。
学生重复地完成一个或者多个动作,这就是”循环“。
老师引导学生思考能否用更简单的方式来发出指令。
老师说:“请重复执行站起来,坐下3次”。
比较两个指令的不同之处,哪个更方便?
引出循环和循环次数的概念。
什么是循环?
循环就是重复地,一遍一遍地做某件事情,或者某几件事情。请学生思考说出生活中循环的例子。
春夏秋冬,四季更迭 听一首歌4遍
循环的次数
重复完成一个动作或几个动作时,要重复做几次,这个重复执行的次数就称为循环的次数。
有限循环和无限循环的区别
请学生回忆一下小瓢虫走迷宫游戏中,需要重复地侦测小瓢虫是否碰到了障碍,那时我们使用了重复执行指令,这是一个无限循环。它会一直执行重复执行循环里面的指令,不会跳出。
而有限循环指令则不同,循环的次数是指定的,当循环的次数执行完之后,则会执行循环下面的指令。
请学生仔细体会两者的区别。目前我们前面的课程中只使用过无限循环。
展示本节课游戏最终效果(2分钟)
演示最终的游戏效果,带领学生入情入境,让学生知晓本节课的目标,并且理解游戏中的交互操作(鼠标点击),思考何处会用到循环指令。
逗逗你的宠物--算法分析(13分钟)
把学生分为3-5人一组,每组发一张空白纸片,列出实现的步骤,并思考利用哪些指令可以完成。各组同学合作、讨论完成。教师需要掌控小组讨论的节奏,并适时引导,鼓励学生在正确分析的前提下大胆地表达自己的想法。
具体算法如下:
建立两个角色:小猫和球
球随着鼠标的移动而移动。
小猫追着球跑。
当小猫到达球所在位置时,小猫发出猫叫声。
重复执行(2)(3)(4)步骤。
编写程序(20分钟)
实现球移动到鼠标位置。
需要使用到无限循环指令,使球始终随着鼠标移动而移动。
实现小猫追着球跑。
先让学生自主分析,是否可以使用之前学习过的指令块完成此功能,学生可以自己尝试实现程序,再给出结论,使用哪些指令能够达到最终的效果。
侦测鼠标坐标指令
面向鼠标指令
多个指令配合实现最终效果
如果小猫触碰到球,小猫发出猫叫声
巩固之前学过的选择指令,如果碰到球,小猫发出猫叫声。
如何判断小猫是否碰到球呢?这里将学习一个新的侦测指令。这个指令可以探测角色是否碰到鼠标指针、舞台边缘或者程序中的其它角色。
注意以上步骤中循环指令的使用,总结循环指令使用的场景。
学生作品展示(10分钟)
请2位学生上台展示本节课完成的作品,要求说明逗逗你的宠物的设计思路和完整制作流程。尝试分析程序的整个架构,何时需要使用选择指令,何时需要使用循环指令,了解两种程序设计结构。
教学总结与作品点评(5分钟)
重要概念循环
提问:什么是循环?什么是循环次数?无限循环与有限循环的区别?
本节课所用的程序指令
无限循环指令、侦测鼠标坐标指令、侦测角色是否碰到…..指令、选择指令等。
教师点评作品
教师对学生作品的创意给予肯定,指正作品中的不足,并提出作品的后续扩展的可能,鼓励学生课后优化作品。
拓展任务(5分钟)
具体要求:
制作一个《谁动了我的奶酪》的游戏,一只想吃奶酪的老鼠,追着一块奶酪,到处乱跑。
用鼠标控制奶酪不要被老鼠吃到。
充分发挥创意,舞台背景自选、角色自选。
作品中有合适的音乐或声音效果的使用。
作为课后任务布置。
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