C语言猜数游戏程序.docVIP

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PAGE PAGE 1 《C语言程序设计》课程设计 说明书 设计题目:猜数游戏 班 级:C语言课程设计2班 学 号: 姓 名: 完成日期:2012.6.20 目录 TOC \o 1-3 \h \z \u 1.设计任务 3 2.需求分析 4 2.1功能需求 4 2.2性能需求 4 3.设计算法 4 4.系统模块图 5 5.模块说明 6 5.1 构建整体框架 6 5.2 登陆系统 7 5.3 主菜单系统 7 5.4 游戏计算部分 7 6.用户使用说明(部分操作截图) 8 6.1 进入系统 8 6.2 登陆系统 8 6.3 主菜单系统 9 6.4 游戏介绍 9 6.5 游戏帮助 9 6.6 游戏界面 10 6.7 退出游戏 10 7. 测试结果 11 8. 设计小结 11 9. 参考文献 12 10. 附录 12 1.设计任务 设计题目:猜数游戏(掌握程序结构及随机函数应用) 程序说明:游戏的开始由机器产生一个随机数(1~100之间,用库函数random(),用法见后面的说明),然后游戏者在程序的提示下猜数,若输入的数比这个数大,程序提示:Your answer is HIGH,try again. ,否则,程序提示:Your answer is LOW,try again.,直到猜对为止。程序可实现连续猜数,直到游戏者退出。 程序输出要求:累计游戏者猜对一个数所需次数n,当n=7时,给出“Congratulation”字样;当7<n<15时,给出“I can bet you can do it better.”;当n=15时,用exit(0)库函数退出程序。 附:随机数发生器函数 random()用法 函数原型: int random(int num); 程序例: #include stdlib.h /*包含库函数random()的头文件*/ #include stdio.h /* prints a random number in the range 0 to 99 */ int main(void) { int n; randomize();   /*初始化随机数发生器*/ n= random (100); /*产生一个0-100的随机数。*/ printf(Random number in the 0-99 range: %d\n,n); ; } 2.需求分析 2.1功能需求 本系统是一款小型数学游戏软件,提供简单的游戏功能即可。主要功能是通过有趣的数学游戏锻炼逻辑思维能力,使用户可以感受到数学的巨大魅力。 2.2性能需求 要求系统稳定可靠,各方面功能齐全,操作简单易懂,达到打开即用的效果! 3.设计算法 开始 开始 调用random函数产生随机值K 调用random函数产生随机值K 键盘输入g值并和k比较 键盘输入g值并和k比较 If gk 输出low返回重新输入I If gk 输出low返回重新输入 If gk 输出hign返回重新输入 如果g=k答案正确,退出系统! 如果g=k答案正确,退出系统! 注:算法的整体思路是通过计算机随机生成一个数字,再通过键盘输入的数字与产生的随机数字进行比较! 4.系统模块图 本游戏小系统主要由封面、登陆系统和主菜单3个部分组成。其中菜单部分又细分为游戏介绍、帮助、开始游戏和退出游戏四个部分。 系统模块图如下所示: 猜数游戏 猜数游戏 封面 登陆系统 封面 登陆系统 主菜单 主菜单 游戏帮助开始游戏退出游戏游戏介绍 游戏帮助 开始游戏 退出游戏 游戏介绍 5.模块说明 5.1 构建整体框架 首先构造出整体框架,包含头文件、定义变量、声明自定义函数、输出封面等。头文件:#include stdio.h #include stdlib.h #include time.h #define random(x) (rand()%x);自定义函数声明:int zhucaidan();void youxijieshao();void bangzhu();void kaishiyouxi();int tuichu(); 5.2 登陆系统 登陆系统提供使用者输入账号密码验证,输入错误则需重新输入,输入正确则跳入主菜单。此处采用do-while语句循环,直到账号密码正确(初始密码和账号相同)。若账号密码正确则调用自定义主菜单函数。进入主菜单采用switch语句进行功能选择。 5.3 主菜单系统

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