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《C语言程序设计》课程设计
说明书
设计题目:猜数游戏
班 级:C语言课程设计2班
学 号:
姓 名:
完成日期:2012.6.20
目录
TOC \o 1-3 \h \z \u 1.设计任务 3
2.需求分析 4
2.1功能需求 4
2.2性能需求 4
3.设计算法 4
4.系统模块图 5
5.模块说明 6
5.1 构建整体框架 6
5.2 登陆系统 7
5.3 主菜单系统 7
5.4 游戏计算部分 7
6.用户使用说明(部分操作截图) 8
6.1 进入系统 8
6.2 登陆系统 8
6.3 主菜单系统 9
6.4 游戏介绍 9
6.5 游戏帮助 9
6.6 游戏界面 10
6.7 退出游戏 10
7. 测试结果 11
8. 设计小结 11
9. 参考文献 12
10. 附录 12
1.设计任务
设计题目:猜数游戏(掌握程序结构及随机函数应用)
程序说明:游戏的开始由机器产生一个随机数(1~100之间,用库函数random(),用法见后面的说明),然后游戏者在程序的提示下猜数,若输入的数比这个数大,程序提示:Your answer is HIGH,try again. ,否则,程序提示:Your answer is LOW,try again.,直到猜对为止。程序可实现连续猜数,直到游戏者退出。
程序输出要求:累计游戏者猜对一个数所需次数n,当n=7时,给出“Congratulation”字样;当7<n<15时,给出“I can bet you can do it better.”;当n=15时,用exit(0)库函数退出程序。
附:随机数发生器函数 random()用法
函数原型: int random(int num);
程序例:
#include stdlib.h /*包含库函数random()的头文件*/
#include stdio.h
/* prints a random number in the range 0 to 99 */
int main(void)
{ int n;
randomize(); /*初始化随机数发生器*/
n= random (100); /*产生一个0-100的随机数。*/
printf(Random number in the 0-99 range: %d\n,n);
;
}
2.需求分析
2.1功能需求
本系统是一款小型数学游戏软件,提供简单的游戏功能即可。主要功能是通过有趣的数学游戏锻炼逻辑思维能力,使用户可以感受到数学的巨大魅力。
2.2性能需求
要求系统稳定可靠,各方面功能齐全,操作简单易懂,达到打开即用的效果!
3.设计算法
开始
开始
调用random函数产生随机值K
调用random函数产生随机值K
键盘输入g值并和k比较
键盘输入g值并和k比较
If gk 输出low返回重新输入I
If gk 输出low返回重新输入
If gk 输出hign返回重新输入
如果g=k答案正确,退出系统!
如果g=k答案正确,退出系统!
注:算法的整体思路是通过计算机随机生成一个数字,再通过键盘输入的数字与产生的随机数字进行比较!
4.系统模块图
本游戏小系统主要由封面、登陆系统和主菜单3个部分组成。其中菜单部分又细分为游戏介绍、帮助、开始游戏和退出游戏四个部分。
系统模块图如下所示:
猜数游戏
猜数游戏
封面 登陆系统
封面 登陆系统
主菜单
主菜单
游戏帮助开始游戏退出游戏游戏介绍
游戏帮助
开始游戏
退出游戏
游戏介绍
5.模块说明
5.1 构建整体框架
首先构造出整体框架,包含头文件、定义变量、声明自定义函数、输出封面等。头文件:#include stdio.h #include stdlib.h #include time.h #define random(x) (rand()%x);自定义函数声明:int zhucaidan();void youxijieshao();void bangzhu();void kaishiyouxi();int tuichu();
5.2 登陆系统
登陆系统提供使用者输入账号密码验证,输入错误则需重新输入,输入正确则跳入主菜单。此处采用do-while语句循环,直到账号密码正确(初始密码和账号相同)。若账号密码正确则调用自定义主菜单函数。进入主菜单采用switch语句进行功能选择。
5.3 主菜单系统
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