Unity技术互动实践任务书(十).docVIP

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《3D引擎开发技术》课程互动实践任务书 传媒学院计算机软件技术教研室 李昌领 制作 Unity技术互动实践任务 (十) 物理引擎(一) 一、任务描述 子任务 01:为刚体增加阻力 子任务 02:为刚体增加扭矩阻力 子任务 03:设置刚体是否使用重力属性 子任务 04:设置刚体是否开启动力学属性 子任务 05:设置刚体的运动约束属性 子任务 06:为刚体设置恒定力 子任务 07:通过编写脚本为刚体设置恒定力 子任务 08:在子任务07的基础上处理碰撞时的消息 子任务 09:在子任务07的基础上处理碰撞的触发消息 二、任务资源 1、Unity4.0.0软件; 三、任务流程 子任务 01:为刚体增加阻力 1、分别把阻力设置成0和10,运行,观察二者物体下坠有怎样的运行效果 物体瞬间落下 2、把阻力设置成600,观察物体下坠的效果 物体悬浮在空中 子任务02:为刚体增加扭矩阻力 1、设置一个具有刚体属性的立方体 2、旋转,使其与下面的平面有一定的夹角 3、不设置扭矩阻力(或设置很小的扭矩力为0.01),运行,观察物体碰到平面的运动情况 4、设置扭矩阻力为100,运行,观察物体碰到平面的运动情况 5、描述二者的区别,并说明原因 当与地面接触后,扭矩阻力为100的时候,夹角下落较快 子任务 03:设置刚体是否使用重力属性 1、设置一个具有刚体属性的立方体,使其离开平面一定高度 2、设置使用重力选项,观察物体运动效果 物体落下 3、设置不使用重力选项,观察物体运动效果 物体悬浮 子任务 04:设置刚体是否开启动力学属性 1、设置一个具有刚体属性的立方体,使其离开平面一定高度 2、设置使用重力选项,观察物体运动效果 物体落下 3、设置Is Kinematic 为TRUE,观察物体运动效果 物体悬浮 子任务 05:设置刚体的运动约束属性 1、设置一个具有刚体属性的立方体,使其离开平面一定高度 2、设置Freeze Position:冻结位置:设置在Y轴上不能移动,观察运行效果 物体悬浮 3、让立方体有一定的旋转,使其与下面的平面有一定夹角 悬浮 4、设置Freeze Rotation:冻结旋转:设置在X轴上不能旋转,观察运行效 子任务 06:为刚体设置恒定力 1、设置一个具有刚体属性的立方体,使其离开平面一定高度 2、为物体设置恒定力。在Y轴方向设置全局力,观察运行效果 3、把物体沿X轴旋转一定角度,观察运行效果,与2有何不同 4、在Y轴方向设置局部力,观察运行结果 5、比较全局力和局部力作用的不同之处! 当物体倾斜时,Y轴方向全局力会垂直落下,Y轴方向局部里,延倾斜方向落下 子任务 07:通过编写脚本为刚体设置恒定力 1、设置一个具有刚体属性的立方体,并做一定旋转,使其离开平面一定高度 2、编写在Y轴方向设置全局力的脚本,把脚本拖拽到立方体,观察运行效果 3、编写在Y轴方向设置局部力的脚本,观察运行效果 比较2、3的不同之处 当物体倾斜时,Y轴方向全局力会垂直落下,Y轴方向局部里,延倾斜方向落下 4、编写在Y轴方向设置全局扭矩力的脚本,观察运行效果 5、编写在Y轴方向设置局部扭矩力的脚本,观察运行效果 比较4、5的不同之处 子任务 08:在子任务07的基础上处理碰撞时的消息 在立方体上放置脚本,当与其它刚体碰撞时,处理消息OnCollisionEnger,使其能够对被碰撞的物体施加额外的力,参考代码: function OnCollisionEnter (c : Collision) { print(c.gameObject); if (c.rigidbody) c.rigidbody.AddForce(0,600,0); } 子任务 09:在子任务07的基础上处理碰撞的触发消息 把立方体的碰撞器组件中的Is Trigger设置为TRUE,在其脚本中处理消息OnTriggerEnger,当与别的物体发生碰撞时,触发器消息被触发,完成对被碰撞物体的销毁,参考代码: function OnTriggerEnter (c : Collider) { Destroy(c.gameObject); } 四、课外任务 (二)预习 第七章 物理引擎

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