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上网为什么会成瘾
蒋巷第二中学 赵璇
在您身边或者工作中遇到过上网成瘾的孩子或学生吗?他们会有一些什么表现?青少年是网络使用者中最活跃的群体,可以说网络生活已经成为青少年生活的一个重要组成部分。一方面,网络正成为广大学生获取信息、学习知识的重要渠道;另一方面,网络的负面效应日益凸显,因触网而引发网络成瘾症、网络交往障碍等一系列心理问题.“青少年上网成瘾已经成为当前一个重要的社会问题。部分青少年过于沉迷网络游戏、网上聊天等网上活动,对自己的学习、人际交往等带来了不利影响。”
网络成瘾指不健康的、病态的、强迫性的过度使用互联网的行为。主要表现为对网络有一种心理上的依赖性,把网络当做生活的中心,上网操作时间失控; 上网行为中获得愉快和满足, 产生了依恋性。即使意识到问题的严重性,却难以自拔,严重影响了身心健康水平和人格的发展。
毒品、烟酒、安眠药可以叫人成瘾,上网只不过是一种行为,又不是化学物质,为什么却叫人流连忘返、欲罢不能呢?
犒赏与强化是成瘾的生物学与心理学原理
犒赏,我第一次知道这个词,是在电视剧里某某将军带兵打了胜仗,在帐篷里大喝:摆酒,我要犒赏三军。犒赏也就是奖励、犒劳的意思。在行为学中,与快乐有关的事件称之为犒赏。在我们的大脑存在这样一个“犒赏系统”,某些刺激能引起这个犒赏系统兴奋,产生舒服、高兴、愉快的感觉,除了电刺激、化学刺激等,上网游戏行为也可以让大脑产生这些感觉。而这些电学的、化学的、行为的方式通过影响脑的“犒赏系统”产生”快感”,产生趋向性行为,促使寻求这些刺激。这个过程,行为学称之为“正性强化”。脑的“犒赏系统”一旦缺少了这些刺激,个体就会产生不舒服的感觉(戒断症状),就可能出现渴求感,促使,激活个体寻求这些刺激。而为了消除不舒服的感觉,再次寻求这些刺激的过程,我们管它叫“负性强化”。负性强化的作用更为强烈,这也提醒我们尽快地消除戒断症状等不舒服的感觉,是戒除网瘾的重要环节。
网瘾存在犒赏与强化机制
一部分人借助网络不断得到满足,而一旦脱离网络,便又出现不舒服的感觉,再次上网,不舒服感觉就烟消云散,因此,网上活动的多样性,视觉感官的刺激性,使各种内在的需要与动机不断得到满足,个体反复沉迷其中,不断得到心理满足,逐渐成瘾。
为什么游戏最容易成瘾
您小时候玩过什么电子游戏吗?(例:超级玛丽,奋斗罗)杨德森教授认为,竞技性的游戏,具有较强的吸引力。可以促进心理发育。
很多网络成瘾者其在学校和现实生活中,要么是被别人称为“差等生”,要么是很难得到别人的好评。而处于青春期的他们由于发展的特点,却极其渴望能得到别人的关注和认可。但是在网络中,他们的这种对成就感和被肯定感的渴望却很容易就能得到满足。 据调查发现,网络成瘾在全国青少年中普遍存在,国内报道青少年网络成瘾发生率为10% ~15%。特别是中学生是“网瘾”的“重灾区”,在这些网瘾群体中男生多于女生,且大部分是以玩网络游戏和聊天为主。他们往往易被层出不穷的游戏、新的流行歌曲、影视大片及网上的新奇、刺激所诱惑,因为在游戏中可通过按钮为自己重新确定身份、地位、财产、相貌及性别等,且在游戏中每一次胜利都会得到赞扬和具体的奖励,在虚拟世界中实现了自我肯定和自我价值的实现,这些对于他们在现实社会中是难以获得的,
网络成瘾全面反映了个人、社会、家庭的差异
个体心理素质的差别
不同的人对同一件事件的看法是不同的,有的积极乐观,有的则悲观失望。有两个人同时入狱,关在同一个牢房,罪行和刑期相似,但他们进入牢房第一天的心理却有着极大的反差:其中一人看到的是头顶的天窗,想的是从此以后洗心革面,出狱后重新生活,对未来充满希望,在监狱的表现积极,认真改过:而另一个人看到的则是脚底的黑泥,认为进了监狱以后就是一片黑暗,从此永无光明,在监狱的表现消极,得过且过,破罐子破摔。两个人的结局可想而知。所以,个性心理特征是网络成瘾的主观原因。另外,一些生活能力,自我控制能力、沟通能力和社交能力低下,心理脆弱的人,很容易被网络游戏俘获。
好奇心
年轻人的求知欲和好奇心非常强烈,他们对新事物的认同能力和接受能力都很强。而人们通常将网络和高科技混为一谈,在日常生活中的这种错误认识所造成的舆论,导致年轻人在好奇和虚荣心的双重驱动下,开始接触网络。由于没有正确的引导,从而使一部分人终日泡在网上,对其他事情不闻不问。2、挫败感
大多数人都有争强好胜之心,特别是想得到别人认同的青少年争强好胜之心尤重。但是,人生并非一帆风顺,难免有一些不如意的地方。譬如,以前在学校学习很好,到了高一级的学校发现自己并非想象中那么优秀,以前可能是班里的前几名,现在突然发现自己考试居然不及格,心里受到严重打击,有一种强烈的挫败感。或者本来学习就不怎么样,自暴自弃,总是觉得低人
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