俄罗斯方块详细设计说明书.docVIP

  • 23
  • 0
  • 约3.57千字
  • 约 11页
  • 2019-09-29 发布于安徽
  • 举报
标准 文案 文件名称 俄罗斯方块软件概要说明书 项目名称 俄罗斯方块 修 改 记 录 版本 ECN/修改内容 制定/日期 审核/日期 批准/日期 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 2.1 画小方块 随机生成方块 方块的控制、预览 消行,得分,重新游戏 添加图片,添加音乐 美化界面,消除BUG 2015-11-26 2015-11-27 2015-11-28 2015-11-29 2015-11-30 2015-12-6 存档方式 ?电子文档 ?纸文档 □其它: 拟制 审核 批准 日期 日期 日期 摘 要 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式根据其目的可分为三种类型:创建型模式、结构型模式和行为型模式,共有23种。 本文将结合其中的几个设计模式阐述俄罗斯方块游戏的基本设计思想。 俄罗斯方块(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。由于上手简单

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档