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C#设计模式学习笔记
TOC \o 1-3 \h \z \u 概述 2
创建型模式 2
Abstract Factory Method 2
Builder 6
Factory Method 9
Singleton 13
Prototype 15
结构型模式 17
Adapter 17
Bridge 20
Composite 23
Decorator 28
Facade 31
Flyweight 34
Proxy 37
行为型模式 40
Chain Of Responsibility 40
Command 44
Interperter 47
Iterator 50
Mediator 54
Memento 57
Template Method 60
State 63
Strategy 67
Visitor 69
Observer 72
总结 76
设计模式的点滴 76
概述
设计模式(Design Pattern)使人们可以更加简单方便地复用成功的设计和体系结构。将已证实的技术表述成设计模式也会使新系统开发者更加容易理解其设计思路。Gof中,把设计模式分为3大类共23种。
模式分类
作用
个数
创建型(Creational)
负责对象创建
5
结构型(Structural)
处理类与对象间的组合
7
行为型(Behavioral)
类与对象交互中的职责分配
11
参考资料:
Microsoft Webcast :
/china/msdn/events/webcasts/shared/webcast/consyscourse/CsharpOOD.aspx
网上一份23中模式的C# code
《C#设计模式》
创建型模式
创建型(Creational)模式:负责对象创建
Abstract Factory Method
名称:Abstract Factory Method,抽象工厂模式 (创建型模式)
问题(动机-Motivation):
在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时,由于需求的变化,往往存在更多系列对象的创建工作。
如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列具体对象创建工作”的紧耦合?
意图(Intent):
提供一个接口,让该接口负责创建一系列“相关或者相互依赖的对象”,无需指定它们具体的类。
Provide an interface for creating families of related or dependent objects without specifying their concrete classes。
要点:
如果没有应对“多系列对象构建”的需求变化,则没有必要使用Abstract Factory模式,这时候使用简单的静态工厂完全可以。
“系列对象”指的是这些对象之间有相互依赖、或作用的关系,例如游戏开发场景中的“道路”与“房屋”的依赖,“道路”与“地道”的依赖。
Abstract Factory模式主要在于应对“新系列”的需求变动。其缺点在于难以应对“新对象”的需求变动。
Abstract Factory模式经常和Factory Method模式共同组合来应对“对象创建”的需求变化
UML类图:
代码示例:
using System;
namespace MyPatterns.AbstractFactory
{
// These classes could be part of a framework,
// ===========================================
abstract class DPDocument
{
abstract public void Dump();
}
abstract class DPWorkspace
{
abstract public void Dump();
}
abstract class DPView
{
abstract public void Dump();
}
abstract class DPFactory
{
abstract public DPDocument CreateDocument();
abstract public DPView CreateVie
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