补间动画与编辑器(4)--使用骨骼制作反向运动动画.pptVIP

补间动画与编辑器(4)--使用骨骼制作反向运动动画.ppt

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9.5 使用骨骼制作反向运动动画 什么是反向运动? 是一种使用骨骼的有关节结构对一个对象或彼此相关的一组对象进行动画处理的方法。    通过骨骼工具可轻松地制作有关节结构的动画, 如人体在走路时腿部、胳膊的动画等。 使用骨骼工具制作反向运动动画 方法一:使用骨骼工具将彼此相关联的实例用关节连接在一起,形成骨骼链,即骨架. 方法二:向形状对象的内部添加骨架,可以在合并绘制模式或对象绘制模式中创建形状.通过骨骼,可以移动形状的各个部分并对其进行动画处理. 向元件添加骨骼 向元件实例添加骨骼时,会创建一个链接实例链。 举例:制作一个击拳时伸缩的动画效果. 课堂练习:制作击拳的动画效果。 向形状添加骨骼 可以向单个形状的内部添加多个骨骼,还可向在对象绘制模式或合并绘制模式下创建的形状添加骨骼。 举例:制作火柴人动画。 综合练习 使用骨骼工具,设计制作一个反向运动动画。 (可以在下周课前提交作业)

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