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4.3.6 编辑圆角:编辑→曲线→圆角 该选项用于编辑修改已有的圆角。单击“编辑曲线”工具栏中“编辑圆角”按钮,进入“编辑圆角”对话框,如图4.171所示。注意使用此命令时,需要双击草图,将草图激活。依次选择“对象1”→“圆角”→“对象2”。 4.3.7 曲线长度:编辑→曲线→长度 曲线长度是指通过指定弧长增量或总弧长方式来改变曲线的长度。其同样具有延伸曲线和裁剪曲线的双重功能。 单击“编辑曲线”工具栏中的“曲线长度”按钮,进入“曲线长度”对话框,如图4.76所示。 4.3.8 拉长曲线:编辑→曲线→拉长 该选项是指通过拉伸或收缩选定的几何对象,也可以移动几何对象。拉长曲线可用于除草图、组、组件、体、面和边以外的所有对象类型。另外,“拉长曲线”不适用于“草图生成器”曲线。当草图处于活动状态时此选项可用,这样就可以仍然编辑非草图曲线而不必禁用活动的草图。如果选取的是对象的端点,其功能是拉伸或收缩该对象,如果选取的对象端点以外的位置,其功能是移动该对象。 * 第4章 曲线功能:插入→曲线→** 曲线作为创建模型的基础,在特征建模过程中应用非常广泛。可以通过曲线的拉伸、旋转等操作创建特征,也可以用曲线创建曲面进行复杂特征建模。在特征建模过程中,曲线也常用作建模的辅助线(如定位线、中心线等),另外,创建的曲线还可添加到草图中进行参数化设计。利用曲线生成功能,可创建基本曲线和高级曲线。利用曲线操作功能,可以进行曲线的偏置、桥接、相交、截面和简化等操作。利用曲线编辑功能,可以修剪曲线、编辑曲线参数和拉伸曲线等。下面分别介绍这些曲线功能。 4.1 曲线生成 曲线生成功能主要是指生成点、直线、圆弧、样条曲线、二次曲线、平面等几何要素。本节将介绍一些常用的曲线生成操作方法。通过本节的学习,可以完成常用曲线的生成工作。 4.1.1 点 点是最小的几何构造元素,利用点不仅可以按一定次序和规律来生成直线、圆、圆弧和样条等曲线,也可以通过矩形阵列的点或定义曲面的极点来接直创建自由曲面。在UN NX 6.0中,点可以建立在任何地方,很多操作都需要通过指定点或定义点的位置来实现。 单击“曲线”工具栏中的“点”按钮,进入“点构造器”对话框。用户可以在对话框的文本框中输入坐标值,从而确定点的位置,也可以在图形窗口中用选点方式直接指定一点来确定点的位置。具体点构造器的使用在前面章节已经讲过了,此处就不再讲解了。 4.1.2 点集 点集是指利用现有几何体创建一组与之相对应的点。可以是对已有曲线上点的复制,也可以通过已有曲线的某种属性来生成其他点集。通常利用点集用来沿曲线、面或者在样条或面的极点处生成点,还可以重新创建样条的定义极点。 单击“曲线”工具栏中的“点集”按钮,进入“点集”对话框。系统在该对话框“类型”下拉列表框中提供了3中创建点集类型,下面具体介绍。 4.1.3 直线 直线一般是指通过两个点构造的线段。其作为一个基本的构图元素,在实际建模中无处不再。例如,两点连线可以生成一条直线,两个平面相交可以生成一条直线等。 执行“插入”|“曲线”|“直线”命令(或在“曲线”工具栏中点击“直线”按钮,进入“直线”对话框,如图4.14所示。 4.1.4 圆弧/圆 圆弧/圆是指在平面上到定点的距离等于定长的一些点(或所有点)的集合。使用此选项可迅速创建关联圆和圆弧特征。所获取的圆弧类型取决于用户组合的约束类型。通过组合不同类型的约束,可以创建多种类型的圆弧。也可以用此选项创建非关联圆弧,但是它们是简单曲线,而非特征。 单击执行“插入”|“曲线”|“圆弧/圆”命令(或在“曲线”工具栏中单击“圆弧/圆”按钮,进入“圆弧/圆”对话框,如图4.19所示。 4.1.5 直线和圆弧 该选项用于使用预定义约束组合方式快速创建关联或非关联直线和曲线。在用户已知直线和曲线的约束关系的条件下,使用该选项比较方便。 单击“直线和圆弧工具栏”按钮,进入“直线和圆弧”工具栏,如图4.22所示。 4.1.6 椭圆 椭圆是指与两定点的距离之和为一指定值的点的集合,其中两个顶点称之为焦点。默认的椭圆会在与工作平面平行的平面上创建。包括长轴和短轴,每根轴的中点都在椭圆的中心。椭圆的最长直径就是长轴;最短直径就是短轴。长半轴和短半轴的值指的是这些轴长度的一半,如图4.67所示。 单击“曲线”工具栏中“椭圆”按钮,进入“点”对话框,利用该对话框指定椭圆的中心,完成后椭圆中心定义后,弹出“椭圆”对话框,如图4.68所示。 4.1.7 矩形 在建模过程中,常常需要生成矩形直接作为特征生成的截面曲线。其操作方法简单,可以通过点构造器定义两个对角点创建一个矩形。 单击“曲线”工具栏中的“矩形”按钮,进入“点”对话框。对话框提示定义矩形的第一个对角点,完成后定义第二个对角点,单击“确定”按钮即
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