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- 2019-10-10 发布于湖北
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嘉大資工系電腦視覺數位遊戲實驗室 淺談數位遊戲製作 國立嘉義大學資訊工程學系 盧天麒 tclu@.tw .tw/~tclu 內容大綱 Part 1: 動畫觀摩 Part 2: 3D圖學基礎 什麼是OpenGL? 空間中的點、線與多邊形 在空間中遨遊:座標轉換 色彩與光效 材質貼圖 Part 3: Virtools簡介 遊戲製作軟體介紹 遊戲製作內容要項 Part 4: 國內外遊戲作品 參考資料 動畫觀摩 (1/2) 動畫相關技術 動畫一 (Level of Detail) 動畫二 (Collision Detection) 動畫三 (Physics) 動畫觀摩 (2/2) 資工系遊戲專題動畫 鬼厝 (2005) 多系合作開發 組長:蔡閔智 鬼屋解謎 十八年的約定 (2005) 資工系自製 組長:楊棠皓 冒險益智 進化程式 (2006) 資工系自製 組長:楊棠皓 打鬥射擊 3D圖學基礎 (1/5) 三維也稱做3D,包含寬度、高度以及深度 2D + 透視 = 3D 利用透視圖的方法呈現三維效果 3D圖學基礎 (2/5) 3D效果概述 繪製 (Render)是指將一個三維物體的幾何描述轉換成螢幕上的一幅影像 透視 (Perspective)是指利用角度來產生立體的幻覺 顏色 (Color)是指在線條外加上顏色以創造實在的物體 3D圖學基礎 (3/5) 燈光與陰影 (Ligh
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