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- 2019-10-03 发布于广东
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第7章 灯光和摄影机 7.1 标准灯光 1.标准灯光的使用方法 2.体积光特效 7.2 摄影机 1.摄影机的使用方法 2.摄影机景深特效 7.3 环境及其特效 1.雾效及环境背景 2.火焰特效 * * 环境及其特效 7.3 标准灯光 7.1 摄影机 7.2 环境及其特效 7.3 3ds max 7中的标准灯光可分为3类:聚光灯、平行光和泛光灯。这几种灯光本身并不能被渲染,只能在视图操作时看到,但它却可以影响周围物体表面的光泽、色彩和亮度。通常灯光是和物体的材质共同起作用的,它们之间合理地搭配可以产生恰到好处的色彩和明暗对比,从而使三维作品更具有立体感和真实感。通常从光源到物体之间的光线是不可见的,但是如果增加了体积光特效,就可以看到光线在空气中传播的形态。 1、单击 / / 按钮,在前视图中按住鼠标左键,由右上至左下拖出一个目标聚光灯的图标,目标点落在花瓶上。松开鼠标左键,一盏目标聚光灯就创建好了。 2、在【常规参数】面板下,勾选【阴影】栏中的【启用】复选框,用来产生阴影。 3、选择目标聚光灯的灯光点和目标点,在顶视图中沿Y轴向下移动目标聚光灯,使其目标点落到花瓶上。 4、激活透视图,再单击工具栏中的 按钮进行渲染。 目标聚光灯在前视图中的位置 透视图渲染效果
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