3ds max 7.0案例教程 教学课件 作者 马广月 第3章 使用修改器.pptVIP

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  • 2019-10-03 发布于广东
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3ds max 7.0案例教程 教学课件 作者 马广月 第3章 使用修改器.ppt

第3章 使用修改器 在3ds max 7.0中,直接创建的基础形属于参数化的模型,其外形一般都有一定的规律性。但在现实世界中,大多数物体的外形并不是这种规则的模型,为了能逼真地模拟出我们平时所见到的各种物体,就需要对所建立的模型修改,修改的方法是为对象添加修改器。 3.1 制作“六角亭”模型的底座和台阶 3.1.1 学习目标 在本例中我们将制作“六角亭”的底座和台阶,效果如图3-1-1所示。在制作这个模型时要巩固前面所学习的三维建模知识,还要学习使用Modify(修改)命令面板为对象添加修改器的方法,以及FFD修改器的有关知识。 3.1.2 操作过程 3.1.3 相关知识 创建的对象放到场景中之后,将携带其创建参数。如果要更改这些参数,可以在修改命令面板中进行,有关这方面的知识我们已经在第1章介绍过。使用Modify(修改)命令面板还可以指定修改器。 在3ds max 7.0中,修改对象的方法是为对象施加各种功能的修改器,即重新整形对象的工具。在塑造对象的最终外观时,修改器不能更改其基本创建参数。修改器可以单独使用,也可以联合使用,而且施加的顺序不一样,得到的结果也不相同。熟练使用修改器,可以大大提高建模的效果。 单击 Modify(修改)按钮,显示出修改命令面板,如图3

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