3ds max 7.0案例教程 教学课件 作者 马广月 第11章 环境 特效与渲染.pptVIP

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  • 2019-10-03 发布于广东
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3ds max 7.0案例教程 教学课件 作者 马广月 第11章 环境 特效与渲染.ppt

第11章 环境、特效与渲染 当完成场景并布置好灯光和摄像机以后,为了增加场景的真实感或烘托气氛,往往需要使用环境设置来丰富场景的效果。在3ds max 7.0中可以任意改变背景的颜色、图案,还能制作出逼真的体积光、雾效、燃烧和爆炸等效果。本章就要介绍这方面的知识。 11.1 制作“起雾的过程” 11.1.1 学习目标 在本例的制作过程中,要学习体积雾的应用方法,另外还要介绍有关雾和体积光的使用方法以及辅助物体的添加和编辑的方法。本例制作的是在高原雪山上,慢慢漂起了神秘的紫色云雾,起雾过程中的两帧效果图如图11-1-1所示。 11.1.2 操作过程 11.1.3 相关知识 在3ds max中,环境效果设置方面的命令全部集中在Environment and Effects(环境与效果)对话框中。在该对话框中包含了环境效果的设置。 1.设置环境效果 单击Rendering(渲染)→Environment(环境)菜单命令,调出Environment and Effects(环境与效果)对话框,如图11-1-24所示。环境效果的设置主要包含以下几个方面:设置背景颜色,为背景设置贴图,设置灯泡以及环境光,设置日光效果,设置动画和体积光以及设置雾效与火焰等。 默认情况下,视图渲染后的颜色是黑色的,场

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