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- 2019-10-03 发布于广东
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第10章 建立场景动画 通过前面章节的学习,我们已经能够创建场景了。在场景中安排好模型,下一步就是设置动画。3ds max 7.0的具有功能强大的动画编辑功能,所以学习这方面的知识也就有一定的难度,而且在3ds max 7.0中有许多参数都可以记录为动画。在本章中将介绍动画的基础知识,在后面的章节中我们还将介绍其他的动画。 10.1 制作“翘翘板”动画 10.1.1 学习目标 在本例中要学习关键帧动画和路径控制动画的制作,前一种是简单动画,后一种是复杂动画。在简单动画中要介绍关键帧、中间帧等基本概念,制作关键帧动画的基本方法和动画控制区中参数的使用方法和基本含义。 在复杂动画中要介绍有关虚拟体的创建,链接的方法以及路径约束控制器的使用等。本例中要完成的实例是两只小鸡在玩翘翘板,随着翘翘板围绕轴的转动,两只小鸡在翘翘板上也在运动,输出动画的两帧如图10-1-1所示。 10.1.2 操作过程 10.1.3 相关知识 动画可分为传统意义的动画和电脑动画。传统上的动画是将对象的运动和周围环境定义成若干张图片,然后快速地播放这些图片,使它产生流畅的动画效果。电脑动画与传统动画的基本原理相同,不同之处是传统动画用纸笔绘画,然后用摄像机拍摄,而电脑动画则是用电脑来制作。 电脑动画将播放过程中的每一张图片
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