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- 2019-10-03 发布于广东
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第9章 灯光与摄像机 在前面的章节中已经介绍了建模、材质的编辑与使用。但是,在体现场景的真实感与生动性这一前提下,不得不考虑三维环境里对灯光照明的设置和摄像机的使用。灯光可以使场景中的对象表现出出色的质感与空间感,而摄像机则给三维动画设计师模拟出了一个完整的电影世界。本章就要介绍灯光与摄像机的使用。 9.1 创建室内一角的灯光 9.1.1 学习目标 在3ds max 7.0中可以创建两大类灯光,在本节中将介绍标准灯光的使用。在本例中主要介绍目标聚光灯和泛光灯的使用以及相关的参数设置,还要介绍一些其他灯光的基本知识。本例完成后的效果如图9-1-1所示。 9.1.2 操作过程 9.1.3 相关知识 现实生活中,人们离不开照明,不同的光照效果能使相同的物体产生丰富的视觉效果。在3ds max 7.0中,灯光对整个场景的气氛起着重要的作用。 灯光是一个特殊的对象,在视图中可以创建灯光光源。渲染时不能看到灯光对象,只能显示灯光对象的发光效果。通过设置、调整灯光光源可以改善场景的照明效果。 如果没有光源,场景中的所有对象都是不可见的,所以3ds max在场景中设置了两盏泛光灯作为默认的光源。如果默认的光源不能满足场景的照明要求时,可以创建灯光对象。 只要创建了一个灯光对象,场景中的
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