3ds Max 2012中文版基础教程 第2版 教学课件 作者 王海英 詹翔 11.pptVIP

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  • 2019-10-03 发布于广东
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3ds Max 2012中文版基础教程 第2版 教学课件 作者 王海英 詹翔 11.ppt

第11章 粒子系统动画 粒子系统与空间扭曲 1 常用粒子系统使用方法 2 11.1 粒子系统与空间扭曲 创建粒子系统时需要注意两个方面,一是粒子发射源,另一个是粒子发射后的走向。首先介绍多种粒子发射方式,然后介绍空间力场及导向物体对粒子产生的影响。 1.多种粒子发射方式 粒子发射的方式有很多种,可以从一个点、一个面或者一个三维物体上进行发射。不同的发射方式适用范围也不同,例如喷泉就是由一个点进行粒子发射的,而下雨或下雪是通过一个面进行粒子发射的。 雪花粒子发射状态 超级粒子发射状态 粒子阵列发射状态 2.空间力场对粒子的影响 在没有施加影响之前,粒子将沿着某一方向笔直运动。空间力场可用来模拟风力、重力对粒子系统产生的影响。 创建超级喷射粒子 添加重力 粒子受重力影响的效果 3.粒子的导向效果 在自然环境中,一个物体坠落后碰到另外一个物体会产生反弹,而在3ds max 9中物体可以相互穿透,没有反弹效果。有一类导向器物体是专门用来设置物体之间的碰撞与反弹效果的。 在场景中创建茶壶 加入全导向器设置粒子反弹 11.2 常用粒子系统使用方法 3ds Max 9提供了不同种类的粒子系统,以下是几种常用的粒子效果。

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