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- 2019-10-03 发布于广东
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第7章 灯光和摄影机 7.1 标准灯光 3ds max 9中的标准灯光可分为3类:聚光灯、平行光和泛光灯。这几种灯光本身并不能被渲染,只能在视图操作时看到,但它却可以影响周围物体表面的光泽、色彩和亮度。通常灯光是和物体的材质共同起作用的,它们之间合理地搭配可以产生恰到好处的色彩和明暗对比,从而使三维作品更具有立体感和真实感。通常从光源到物体之间的光线是不可见的,但是如果增加了体积光特效,就可以看到光线在空气中传播的形态。 1. 标准灯光的使用方法 在默认状态下,3ds max 9提供了一盏泛光灯以照亮场景,如果创建了新的灯光,系统中的默认灯光就会自动关闭。3ds max 9提供了5种传统的标准光源,分别是【目标聚光灯】、【自由聚光灯】、【目标平行光】、【自由平行光】和【泛光灯】。 2. 标准灯的阴影 系统提供灯光灯光有多种阴影模式,还有很多投影模式。 3. 体积光特效 光线穿过带有烟雾或尘埃的空气时,会形成有体积感的光束,根据这一原理,【体积光】具有能被物体阻挡的特性,形成光芒透射效果。利用【体积光】可以很好的模拟晨光透过玻璃窗的效果,还可以制作探照灯的光束效果等。 7.2 摄影机 3ds max 9中有自由摄影机和目标摄影机两种,其参数完全相同,用法也相似。区别在于自由摄影
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