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- 2019-10-03 发布于广东
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* 第7章 材质与贴图 本章简介: 在现实生活中,物体都具有某些属性,像颜色、花纹、发光度、反光度、透明度等,一般称之为材质。本章主要讲解了物体材质与贴图的制作方法和应用技巧,通过本章内容的学习,可以将需要的材质和贴图应用在三维物体上,让物体产生逼真的质感和光泽。 课堂学习目标 了解材质的特点和性质 运用材质编辑器编辑和应用材质贴图 7.1 材质的概述 材质是什么呢?从严格意义上来讲,“材质”实际上就是3ds Max系统对真实物体视觉效果的表现,而这种视觉效果又通过颜色、质感、反光、折光、透明性、自发光、表面粗糙程度、肌理纹理结构等诸多要素显示出来。这些视觉要素都可以在3ds Max中用相应的参数或选项来进行设定,各项视觉要素的变化和组合使物体呈现出不同的视觉特性,在场景中所观察到的,以及制作的材质就是这样一种综合的视觉效果。 材质就是指对真实材料视觉效果的模拟,场景中的三维对象本身不具备任何表面性,创建完物体后它只是用颜色表现出来,自然也就不会产生与现实材料相一致的视觉效果。要产生与生活场景一样丰富多彩的视觉效果,可以通过材质的模拟来做到,使模型呈现出真实材料的视觉特征,具有真实感,这样制作的效果图才会更接近于现实效果。 7.2 认识材质编辑器 材质类型 贴图类型 课堂案例——制作布纹材质 课堂案例——制作不锈钢材质 课堂案例——
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