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- 2019-10-03 发布于广东
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第8章 真实图形 8.1 光照模型 8.1.1 基本光学原理 基本光照模型模拟物体表面对直接光照的反射作用,包括漫反射和镜面反射,物体之间的光反射作用没有充分考虑,仅仅用一个与周围物体、视点、光源位置都无关的环境光常量来近似表示。可以用如下等式表示: 入射光=环境光+漫反射光+镜面反射光 8.1.2 环境光 环境光(ambient light)是在物体和周围环境之间多次反射后,最终达到平衡时的一种光,又称为背景光。 三维空间中任意一点对环境光的反射光强度可以用公式定量地表示为: 其中:Ka是物体对环境光的反射系数,与物体表面性质有关; Ia是入射的环境光的光强,与环境的明暗度有关。 8.1.3 漫反射光 漫反射光是由物体表面的粗糙不平引起的,它均匀地向各个方向传播,与视点无关。 漫反射光在空间均匀分布,反射光强I与入射光的入射角θ的余弦成正比,即: 其中,Kd是漫反射系数(0~1之间的常数),与物体表面性质有关;Ip是入射光(光源)的光强;θ是入射光的入射角,即入射光与物体表面法向量之间的夹角。 设物体表面在照射点P处的单位法向量为N,P到点光源的单位向量为L,则上式可表达为如下的向量形式: 如果有多个光源,则可以把各个光源的漫反射光照效果进行叠加: 8.1.4 镜面反射光和冯(Phong)反射模
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