C#应用程序设计教程 第2版 普通高等教育十一五 国家级规划教材 教学课件 作者 耿肇英 周真真 耿燚 第6章 多媒体.pptVIP

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  • 2019-10-04 发布于广东
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C#应用程序设计教程 第2版 普通高等教育十一五 国家级规划教材 教学课件 作者 耿肇英 周真真 耿燚 第6章 多媒体.ppt

第六章 多媒体 学习目的 所谓多媒体,一般是指多种传播信息的载体, 可以包括语言、文字、图像、视频、音频等。计算机多媒体技术就是利用计算机把文字、图形、影象、动画、声音及视频等媒体信息数字化,并用计算机设备呈现给使用者。 学习本章要求能够掌握处理音频、视频、动画和语音的编程方法。 主要内容 6.1 WPF动画 6.2 音频支持 6.3 视频支持 6.4 语音功能介绍 6.1 WPF动画 以每秒5-30幅速度得到动画场景(包括运动物体)瞬间的若干幅静止图片,每幅静止图片被称作一帧,然后按照动作发生的时间顺序,以相同速度播放这些图片,利用人眼视觉暂留特性,重新看到运动场景,这种技术被称作动画。 6.1.1 DispatcherTimer类定时器 2.16节曾经介绍了3种定时器,本节介绍第4种定时器DispatcherTimer类。该类是集成到按指定时间间隔和指定优先级处理的 Dispatcher 队列(参见7.2.3节)中的定时器,该定时按属性Interval指定的时间间隔周期性地自动触发Tick事件。 6.1.2 传统实现动画方法 可改变控件属性值来实现动画,例如下例通过修改正方形控件透明度属性Opacit使其慢慢消失,传统的实现方法是使用定时器事件,在事件函数中修改正方形属性Opacit。 【例6.1】本例在窗体增加一个蓝色正方形,其属性Opaci

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