第6章-真l实感图形生成参考109-公开课件(讲义).pptVIP

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  • 2019-10-10 发布于广西
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第6章-真l实感图形生成参考109-公开课件(讲义).ppt

由Phong Bui-Tuong提出的光照明模型,用 来近似反射光线引起的亮度随着 增大而下降的速率。n取值一般在1到2000之间,决定于反射表面的有关性质。对于理想的反射表面,n就是无穷大。这里选用 ,是以经验观察为基础的。 对实际物质来说,被镜面反射的入射光的数量是与入射角 有关的。如果将镜面反射光的百分数记为 ,那么就可以将计算表面亮度的公式修改而得到: 这里可以假定反射光线的方向向量R和指向观察点的向量V都已经正规化,即已经是长度为1的单位向量,于是可以简单地利用向量内积计算余弦值: 。对 ,通常根据经验选取一个常数 来代替,这样公式可写成下面更容易计算的形式: 对于彩色表面,上述各公式也可以应用,只需分别应用于对各颜色分量的计算。例如,选择通常的红、绿、蓝颜色系统,这时上述公式中有关亮度及反射系数等,就要看做是三元向量。通过分别对各颜色分量进行计算,就可以完成对彩色表面的亮度计算。 光的衰减 光在传播的过程中,其能量会衰减。光的传播过程分为两个阶段:从光源到物体表面的传播及从物体表面到人眼的传播。光的第一个传播阶段的衰减使物体表面的入射光强度变弱,第二个阶段的衰减使人眼接受到的物体表面的反射光的强度变弱, 光在光源到物体表面的过程

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