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- 2019-10-21 发布于湖北
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雨滴效果
步骤一:创建地面,天空。利用天空面板创建发射器。
Emit from object.调整发射器发射速度。改变粒子渲染模式(Particle Render Type)为”streak”.
步骤二:创建碰撞。
选择粒子与地面创建碰撞。(Particle -Make collide。
Resilience 弹力
Friction 摩擦力
步骤三:创建碰撞事件,调整水花粒子渲染属性。
选中粒子,打开Particle-Particle Collision Event Editor,勾选“Emit”以及“Original particle dies”选项,则碰撞时产生新的粒子,原始粒子消亡,碰撞事件发生。
步骤四:调整新粒子生命周期,受到重力作用与地面产生碰撞,调整碰撞时产生的摩擦力及弹力系数。
树叶替换
步骤一:创建螺旋线粒子流。
创建曲线圆环,创建放样曲线,Surface-Extrude.
将extrude1节点旋转值调整至1800,然后编辑曲线,复制表面曲线。
删除历史记录保留螺旋线。
选择螺旋线创建粒子流。Effect-Create Curve Flow.
步骤二:创建粒子替换。
创建带有透明通道的叶子面片。粒子替换成叶子模型,创建粒子替换节点leaf1。
步骤三:创建随机表达式。
粒子属性面板中创建float类型的变量“scaleleaf”,”rotateleaf”
创建旋
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