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- 2019-10-12 发布于湖北
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◆颜色模型 ◆材质模型 ◆光照模型 ◆纹理映射 10.1 颜色模型 10.2 材质模型和光照模型 10.3 纹理映射 10.5 本章小结 10.6 习题 三维立体进行消隐后,已经生成了具有较强立体感的图形。要模拟真实世界,还必须借助颜色模型、光照模型和纹理映射等技术为其润色,才能产生真实感图形。计算机图形学显示真实感图形学的方法和传统的照相技术很相似。照相的步骤为:架设相机、选择场景、拍摄照片、冲洗成像。事实上,在计算机图形学内,架设相机相当于选择视点、选择场景相当于确定图形显示的范围。拍摄照片相当于根据光照模型、物体材质,纹理方式等模型完成一系列图形变换,并进行透视投影。 冲洗照片则是将三维场景消隐后显示在计算机二维屏幕上。这里需要特别说明的是目前真实感图形的开发一般使用OpenGL和DirectX等工具直接进行,这些工具是集成了计算机图形学基本原理和算法的开发环境。只要使用相关的命令,即可高质量地制作出真实感图形,并不需要如本书一样对计算机图形学的基本原理进行编程实现。 10.1颜色模型 10.1.1 基本概念 10.1.2 RGB颜色模型 10.1.3 Gouraud明暗处理 10.1.1 基本概念 颜色是外来的光线刺激人的视觉器官而产生的主观感觉。物体的颜色不仅取决于物体本身,还与光源、环境以及观察者的视觉系统有关系。
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