设计模式总结-公开课件(讲义).pptVIP

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本章目标 常用设计模式列表 单件模式(Single Pattern) 抽象工厂模式(Abstract Factory) 建造者模式(Builder Pattern) 工厂方法(Factory Method) 原型模式(Protype Pattern) 创建型模式 适配器模式(Adapter Pattern) 桥接模式(Bridge Pattern) 装饰模式(Decorator Pattern) 组合模式(Composite Pattern) 外观模式(Fa?ade Pattern) 享元模式(Flyweight Pattern) 代理模式(Proxy Pattern) 结构型模式 模版方法模式(Template Method) 命令模式(Command Pattern) 迭代器模式(Iterator Pattern) 观察者模式(Oberver Pattern) 中介者模式(Mediator Pattern) 备忘录模式(Memento Pattern) 解释器模式(Interpreter Pattern) 状态模式(State Pattern) 策略模式(Strategy Pattern) 职责链模式(Chain of Responsibility) 访问者模式(Visitor Pattern) 创建型模式 设计模式意图 设计模式使人们可以更加简单方便地复用成功的设计和体系结构。将已证实的技术表述成设计模式也会使新系统开发者更加容易理解其设计思路。 用一两个词来描述模式的问题、解决方案和效果 模式名称(pattern name) 描述了应该在何时使用模式。它解释了设计问题和问题存在的前因后果,它可能描述了特定的设计问题,如怎样用对象表示算法等。也可能描述了导致不灵活设计的类或对象结构。有时候,问题部分会包括使用模式必须满足的一系列先决条件。 问题(problem) 描述了设计的组成成分,它们之间的相互关系及各自的职责和协作方式。因为模式就像一个模板,可应用于多种不同场合,所以解决方案并不描述一个特定而具体的设计或实现,而是提供设计问题的抽象描述和怎样用一个具有一般意义的元素组合(类或对象组合)来解决这个问题。 解决方案(solution) 描述了模式应用的效果及使用模式应权衡的问题。尽管我们描述设计决策时,并不总提到模式效果,但它们对于评价设计选择和理解使用模式的代价及好处具有重要意义。软件效果大多关注对时间和空间的衡量,它们也表述了语言和实现问题。因为复用是面向对象设计的要素之一,所以模式效果包括它对系统的灵活性、扩充性或可移植性的影响,显式地列出这些效果对理解和评价这些模式很有帮助。 效果(consequences) 一句话总结 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。    适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。A d a p t e r模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。    桥接模式(Bridge):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。    建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。    职责链模式(Chain of Responsibility):为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。 命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。    组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。它使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。    装饰模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责。就扩展功能而言, 它比生成子类方式更为灵活。    外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, F a c a d e模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 工厂模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。 一句话总结 享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。    解释器模式(Interpreter):给定一个语言, 定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器, 该解释器使用该表示来解释语言中的句子。    迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问

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