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- 2019-10-21 发布于湖北
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(二)Animation Layer Types
1. Absolute Layer
A. Absolute Layer製作一搬動畫使用,要使用autokey來設定關鍵影格,同樣也可以按下動畫曲線編輯器來修改編輯,選擇Character001之後,可以到Track display面板設定要在動畫曲線編輯器裡的Assign Controller欄位顯示的layers。
B.當你在Absolute Layer製作完一段行走動畫後,你可以選擇Character001之後,按下Display Layer Transform Gizmo顯示一個小方塊(Layer Transform Gizmo),此方塊可以移動整個骨架。
C. 之後可以選擇此 Layer Transform Gizmo,在motionAssign Controller裡面,選擇position,按下Assign Controller之後,選擇Path Constraints(在CAT系統裡,不允許從AnimationConstraints裡面指派各種約束),然後將角色約束在路徑上作行走動畫。
2.Relative World Layer:用來修改動畫,記得放在要被修改的動畫層的下面,另外Relative World Layer會直接修改Abs Animation layer的動作,並不像Relative Local Laye
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