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第8章 三维空间 本章简介 本章是一个比较主要的章节,主要讲解After Effects的三维空间技术,包含三维图层、三维摄影机和灯光等。本章的内容有一定的难度,希望读者多加领会。 第8章 三维空间 8.1 三维空间概述 “维”是一种度量单位,表示方向的意思,共分为一维、二维和三维,如图8-1所示。由一个方向确立的空间为一维空间,一维空间呈现为直线型,拥有一个长方向;由两个方向确立的空间为二维空间,二维空间呈现为面型,拥有长、宽两个方向;由3个方向确立的空间为三维空间,三维空间呈现为立体型,拥有长、宽、高3个方向。 8.2 三维空间与三维图层 8.2.1 三维图层 在After Effects中,除了音频图层外,其他的图层都能转换为三维图层。注意,使用文字工具创建的文字图层在激活了Enable Per-character 3D(启用预3D字符)属性之后,就可以对单个文字制作三维动画。 在3D图层中,对图层应用的滤镜或遮罩都是基于该图层的2D空间上,比如对二维图层使用扭曲效果,图层发生了扭曲现象,但是当将该图层转换为3D图层之后,就会发现该图层仍然是二维的,对三维空间没有任何的影响,下图是对正方体的各个面应用了圆形遮罩后的效果。 8.2.2 转换三维图层 如果要将二维图层转换为三维图层,可以直接在“时间线”窗口中对应的图层后面单击3D Layer(3D图层)按钮 (在未单击前处于空白状态 ),当然也可以通过执行Layer(图层)/3D Layer(3D图层)菜单命令来完成 8.2.3 三维坐标系统 在操作三维对象时,需要根据轴向来对物体进行定位。在After Effects 的工具栏中,共有3种定位三维对象坐标的工具,分别是Local Axis Mode(局部坐标系) 、World Axis Mode(世界坐标系) 和View Axis Mode(视图坐标系) 。 8.2.4 移动三维图层 在三维空间中移动三维图层、将对象放置于三维空间的指定位置或是在三维空间中为图层制作空间位移动画时就需要对三维图层进行移动操作,移动三维图层的方法主要有以下两种。 第1种:在Timeline(时间线)窗口中对三维图层的Position(位置)属性进行调节。 第2种:在Composition(合成)窗口中使用“选择工具”直接在三维图层的轴向上移动三维图层。 8.2.5 旋转三维图层 按R键展开三维图层的旋转属性,可以观察到三维图层的可操作旋转参数包含4个,分别是Orientation(方向)和X/Y/Z Rotation(x/y/z旋转),而二维图层只有一个Rotation(旋转)属性。 课堂案例——盒子打开动画 学习如何将二维图层设置为三维图层以及如何制作三维旋转动画。 课堂练习——空间网格 学习使用滤镜制作空间网格以及了解摄影机动画的制作方法。 8.2.6 三维图层的材质属性 将二维图层转换为三维图层后,该图层除了会新增第3个维度属性外,同时还会增加一个Material Options(材质选项)属性,该属性主要用来设置三维图层如何影响灯光系统。 8.3 三维摄影机 8.3.1 创建三维摄影机 执行Layer(图层)/New(新建)/Camera(摄影机)菜单命令或按Ctrl+Alt+Shift+C组合键可以创建一盏摄影机。After Effects中的摄影机是以图层的方式引入到合成中的,这样可以在同一个合成项目中对同一场景使用多台摄影机来进行观察。 8.3.2 三维摄影机设置 执行Layer(图层)/New(新建)/Camera(摄影机)菜单命令时,系统会弹出Camera Settings(摄影机设置)对话框,通过该对话框可以设置摄影机观察三维空间的方式等属性。 8.3.3 设置动感摄影机 在使用真实摄影机拍摄场景时,经常会使用到一些运动镜头来使画面产生动感,常见的镜头运动效果包含推、拉、摇、移4种。 课堂案例——使用三维摄影机制作文字动画 学习如何使用静帧素材配合三维摄影机制作文字动画。 8.4 灯光 8.4.1 创建灯光 执行Layer(图层)/New(新建)/Light(灯光)菜单命令或按Ctrl+Alt+Shift+L组合键就可以创建一盏灯光。After Effects中的灯光也是以图层的方式引入到合成中的,所以可以在同一个合成场景中使用多个灯光图层,这样可以产生特殊的光照效果。 8.4.2 灯光设置 执行Layer(图层)/New(新建)/Light(灯光)菜单命令或按Ctrl+Alt+Shift+L组合键创建灯光时,
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