边用边学AutoCAD机械制图 教学课件 作者 史宇宏 张传记 第6章.pptVIP

边用边学AutoCAD机械制图 教学课件 作者 史宇宏 张传记 第6章.ppt

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第6章 绘制机械零件网格与曲面 ? 学习目标 本章通过绘制零件网格与曲面造型,使大家了解和掌握基本体网格和曲面的创建功能、掌握三维显示、三维观察以及UCS的创建及应用等技能,培养大家使用基本的网格建模工具和三维辅助工具,制作各类机械产品曲面造型的能力。 ? 学习重点 掌握三维模型的观察与着色技能、UCS的定义切换与应用技能、常用网格与曲面的创建和编辑优化技能。 ? 主要内容 ? 了解三维模型 ? 三维观察功能 ? 三维着色功能 ? 常用网格建模功能 ? 常用曲面建模功能 ? 曲面与网格的编辑优化 ? 三维辅助功能综合练习 ? 制作机座零件立体造型 ■ 6.1 ■ 了解三维模型 AutoCAD共为用户提供了三种模型,用以表达物体的三维形态。分别是实体模型、曲面模型和网格模型。通过这三类模型,不仅能让非专业人员对物体的外形有一个感性的认识,还能帮助专业人员降低绘制复杂图形的难度,使一些在二维平面图中无法表达的东西清晰而形象地显示在屏幕上。 实体模型 实体模型是实实在在的物体,它不仅包含面边信息,而且还具备实物的一切特性,用户不仅可以对其进行着色和渲染,还可以对其进行打孔、切槽、倒角等布尔运算,还可以检测和分析实体内部的质心、体积和惯性矩等。 曲面模型 曲面的概念比较抽象,在此我们可以将其理解为实体的面,此种面模型不仅能着色渲染等,还可以对其修剪、延伸、圆角、偏移等编辑。 网格模型 网格模型由一系列规则的格子线围绕而成的网状表面,此种再由网状表面的集合来定义三维物体。此种模型仅含有面边信息,能着色和渲染,但是不能表达出真实实物的属性。 ■ 6.2 ■ 三维观察功能 6.2.1 设置视点 在AutoCAD绘图空间中可以在不同的位置进行观察图形,这些位置就称为视点。视点的设置可能使用【视点】或【视点预置】两个命令。 6.2.2 切换视图 为了便于观察和编辑三维模型,AutoCAD为用户提供了一些标准视图,具体有六个正交视图和四个等轴测图。 6.2.3导航立方体 3D导航立方体(即ViewCube)不但可以快速帮助用户调整模型的视点,还可以更改模型的视图投影、定义和恢复模型的主视图,以及恢复随模型一起保存的已命名UCS。 6.2.4 三维动态观察 AutoCAD为用户提供了三种动态观察功能,使用此功能可以从不同角度观察三维物体的任意部分。 6.2.5 UCS坐标系 在默认设置下,AtuoCAD是以世界坐标系的xy平面作为绘图平面,进行绘制图形的,由于世界坐标系是固定的,其应用范围有一定的局限性,为此,AutoCAD为用户提供了用户坐标系,简称UCS,此种坐标系是一种非常重要且常用的坐标系。 ■ 6.3 ■ 三维着色功能 6.3.1常用着色功能 AutoCAD提供了几种控制模型外观显示效果的工具,巧妙运用这些着色功能,能快速显示出三维物体的逼真形态,常用的着色功能,具体有二维线框、三维线框、三维隐藏、真实着色和概念着色功能。 6.3.2其他着色功能 其他着色功能主要有【着色】、【带边缘着色】、【灰度】、【勾画】和【X射线】五种着色功能。 6.3.3管理视觉样式 【管理视觉样式】命令用于控制模型的外观显示效果、创建或更改视觉样式等。 6.3.4 材质与渲染 1. 材质浏览器 AutoCAD为用户提供了【材质浏览器】命令,使用此命令可以直观方便地为模型附着材质,以更加真实的表达实物造型。命令Matbrowseropen。 2. 三维渲染 AutoCAD为用户提供了简单的渲染功能,执行菜单栏中的【视图/【渲染】/【渲染】命令,或单击【渲染】工具栏上的按钮,即可激活此命令, ■ 6.4 ■网格与曲面建模基础 6.4.1 创建常用网格 常用网格具体有【旋转网格】、【平移网格】、【直纹网格】、【边界网格】和【网格图元】等。 6.4.2创建常用曲面 常用曲面具体有拉伸曲面、旋转曲面、剖切曲面、扫掠曲面和平面曲面的具体创建技能。 6.4.3编辑曲面与网格 1. 曲面圆角命令用于为空间曲面进行圆角,以创建新的圆角曲面。其命令为Surffillet。 2. 【曲面修剪】命令用于修剪与其他曲面、面域、曲线等相交的曲面部分其命令为Surftrim。 3. 【曲面偏移】命令用于按照指定的距离偏移选择的曲面,以创建相互平行的曲面。其命令为Surfoffset。 4. 拉伸网格用于将网格模型上的网格面按照指定的距离或路径进行拉伸,其命令为Meshextrude。 5. 优化网格用于对网格进行优化,以成倍的增加网格模型或网格面中的面数。 ■ 6.5 ■ 上机实训 6.5.1 【实训1】三维辅助功能综合练习 1. 实训目的 本实训要求以多个视口显示三维模型的多个视图,通过本例的操作,主要对用户坐标系的定义、存储、管理以及视口的分割、视

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