基于51单片机的贪食蛇游戏机开发.docVIP

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第ChpNum章 基于51单片机的贪食蛇游戏机开发 1 本设计的特点和目的 本设计以51系列单片机STC89C52为控制核心,以点阵液晶显示模块、键盘为人机接口,实现了一个贪食蛇游戏机。通过本设计,令读者掌握利用单片机开发简单电子产品的基本技能,熟悉原理图绘制、仿真、软件设计、优化以及系统调试的基本方法,为进一步设计开发更为复杂的嵌入式模拟/数字混合系统打下一定的基础。 2产品简介 “贪食蛇”又称为“贪吃蛇”,是一种益智小游戏。其游戏规则比较简单,就是一条小蛇,不停地在屏幕上游走去吃屏幕上出现的蛋,越吃越长,只要蛇头碰到屏幕四周或者碰到自己的身子,小蛇就立即毙命并结束游戏。本作品有上下左右四个按键来控制蛇头的移动方向,另有一个复位按键控制程序的重启,游戏界面采用分辨率为128×64的液晶显示屏。 3 硬件设计 3.1 人机接口电路 本游戏机游戏界面由液晶显示模块呈现。液晶显示模块中,最主要的就是LCD液晶屏。根据LCD液晶屏显示内容的不同,液晶显示模块可以分为数显液晶模块、点阵字符液晶模块和点阵图形液晶模块3种。本设计使用点阵图形液晶模块OCM12864。OCM12864液晶显示模块是128×64点阵型液晶显示模块,可显示各种字符及图形,可与CPU直接连接,具有8位标准数据总线、6条控制线及电源线,各引脚的信号说明参见表ChpNum-1。 表ChpNum-1 OCM12864引脚说明 管脚名称 方向 引脚说明 VSS - 逻辑电源地。 VDD - 逻辑电源+5V。 V0 I LCD调整电压,应用时接10K电位器可调端 RS I 数据\指令选择:高电平:数据D0-D7将送入显示RAM; 低电平:数据D0-D7将送入指令寄存器执行。 R/W I 读\写选择: 高电平:读数据;低电平:写数据。 E I 读写使能,高电平有效,下降沿锁定数据。 DB0 I/O 数据输入输出引脚。 DB1 I/O 数据输入输出引脚。 DB2 I/O 数据输入输出引脚。 DB3 I/O 数据输入输出引脚。 DB4 I/O 数据输入输出引脚。 DB5 I/O 数据输入输出引脚。 DB6 I/O 数据输入输出引脚。 DB7 I/O 数据输入输出引脚。 CS1 I 片选择信号,高电平时选择左半屏。 CS2 I 片选择信号,高电平时选择右半屏。 /RET I 复位信号,低电平有效。 VEE O LCD驱动,负电压输出,对地接10K电位器 LEDA - 背光电源,LED+(5V)。 LEDK - 背光电源,LED-(0V)。 单片机与液晶显示器的连接电路如图ChpNum-1所示,片选信号CS1与CS2接P2.4和P2.3引脚,RS、R/W、E分别接引脚P2.2、P2.1、P2.0。VEE驱动负电压输出,而V0接10K电位器,对LCD亮度进行调节。51单片机的P0口为了实现准3态,采用了OC输出,也就是集电极悬空输出。这种电路结构,只有下拉能力,高电平输出没有电流。在高电平时表现为高阻态,加上拉电阻,就会失去高阻态,变成 1、0 两态。因此在P0口与OCM12864的I/O口之间接上10K的排阻。 用户通过四个按键控制蛇头的上下左右移动, 接法如图ChpNum-1所示。四个按键尾端均接地,任意按键的按下均会使与门输出由高电平变成低电平,从而触发中断。此时,中断服务程序通过检测P2.6口与P2.7口的电平可以识别是哪个按键被按下。若P2.6和P2.7同时为低电平,表明是UP键按下;若同时为高电平,表明DOWN键按下;若P2.6为高,P2.7为低则表明是LEFT键被按下;若P2.6为低,P2.7为高则表明RIGHT键被按下。 游戏音效由蜂鸣器实现,接法如图ChpNum-1所示。由于单片机输出脚的驱动电流有限,我们用单片机P2.5脚输出信号控制PNP三极管S8550的通断,当P2.5输出高电平时,三极管截止,当P2.5输出低电平时,三极管导通。因此,通过在P2.5脚输出不同频率的方波信号,可使得蜂鸣器发出不同频率的声音。 图ChpNum-1 人机接口电路 3.2单片机与PC机通信电路 本设计采用的STC89C52单片机具备ISP下载功能,无需用到编程器,编译好的单片机程序可以通过串口下载到单片机。单片机与PC机串行通信采用RS-232C标准。因为RS-232C接口信号不是标准的TTL电平,单片机与PC机通过RS-232C串口进行通信时,必须进行电平转换。虽然可以用分立元件组成RS-232C与TTL电平之间的转换电路,但是现在更多的是使用集成电路来完成,这里使用MAX232集成电路。如图ChpNum-2所示,MAX232需要外接4只0.1uF电容,或者1uF的电解电容。之所以需要电容,是因为RS-232电平是工作在大约-9V~+9V之间,需要电容将5V电压转换成RS-

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