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- 约 129页
- 2019-10-11 发布于广东
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第5章 灯光与摄像机 5.1 【案例一】室内光设置 5.2 【案例二】火效果 5.3 【案例三】山水 5.1【案例一】室内光设置 5.1.1 案例效果 5.1【案例一】室内光设置 5.1.2 设计过程 (1)启动3Ds Max9,单击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,单击“长方体”工具按钮,在前面视图中拖动鼠标绘制出4个长方体:box01,box02,box03,box04。调整它们的位置最终形成一个房屋样子,如图5-1所示。提示:也可以先绘制出一个box,按住shift用移动或旋转的方式绘制出另外3个box。 (2)单击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,单击“圆柱体”工具按钮,在前面视图中绘制一个cylinder01,结合着其他视图,将它放置在box01上(黄色长方体)。选中box01,单击“创建”命令面板,在下拉列表框中选择“复合对象”项。单击“布尔”按钮,在视图中选择cylinder01,于是在box01上挖了个洞作为窗口,如图5-2所示。 5.1【案例一】室内光设置 (3)单击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,单击“圆柱体”工具按钮,在前面视图中绘制一个cylinder02;单击“长方体”工具按钮,在前面视图中拖动鼠标绘制出3个长方体box05, box06, box07,将它们汇合在一起放置在窗口,如图5-3所示。 (4)单击“创建”命令面板,单击“灯光”按钮进入创建灯光命令面板,在下拉列表中选择“标准”项,单击“目标聚光灯”按钮,在视图中绘制1盏spot01如图5-4所示。 提示:因为场景的色调比较暗,因此需再创建一个泛灯光omni01,配合表现体积光的效果,但不应将环境光调得太高。 5.1【案例一】室内光设置 (5)选中spot01,单击“修改”命令面板,打开“聚灯光参数”卷展栏,修改其光区参数等,如图5-5所示。 (6)单击工具栏上的“快速渲染”按钮,此时的效果如图5-6所示。 (7)单击“渲染”菜单中的“环境”命令,打开其属性窗口,单击“大气”卷展栏下的“添加”按钮,在弹出的“添加大气效果”窗口中,选择“体积光”项,并单击“确定”,如图5-7所示。 (8)选择“体积光”项,展开“体积光参数”卷展栏,单击“灯光”栏中的“拾取灯光”按钮,在视图中选择spot01,再修改相关参数,如图5-8。 提示:“雾颜色”色块用于设置形成灯光体积雾的颜色;“衰减颜色”色块用于设置衰减区内雾的颜色;选择“指数”复选框后,系统将跟踪距离以指数方式计算光线密度的增量,否则会以线性计算;“密度”是指雾的浓度。 5.1【案例一】室内光设置 (9)单击工具栏上的“快速渲染”,可以看到效果如图5-9所示。 提示:已经产生漫反射效果,但还没有产生风扇遮档后的效果,需要打开灯光的投影参数,选择spot01,在修改面板中的“常规参数”栏下匀选“阴影”启用。这里应选择“阴影贴图”项,才会产生较好的光柱效果,如图5-10所示。 (10)选中风扇转轴cylinder02,将动画滑竿移到100帧处,单击左下角的“自动关键点”按钮,用工具栏上的“选择并旋转”按钮旋转转轴,记录转动过程,单击“自动关键点”完成创建。 (11)最终点击“播放动画”按钮看到光线透过旋转的风扇射到屋内形成的光柱效果,截其一帧,如图5-11所示。 5.1【案例一】室内光设置 5.1.3 相关知识 在3Ds Max9中提供了两大类灯光:标准灯光和光度灯光。当打开创建板时,单击“灯光”,就打开了默认的标准灯光。如果要使用光度学灯光,可在下拉菜单中选择光度学,两类灯光如图5-12所示。 1.标准灯光。标准灯光可用于模拟各种射灯、日光灯、灯泡等效果。通过调节相应的参数值,还可以使被照射的物体产生阴影效果。标准灯光所包含的灯光类型如下: 1)目标聚光灯 目标聚光灯是一种有光源的投射点和目标点、能投射出圆锥形区域的一种光。圆锥的顶点就是光源的投射点,圆锥底面的圆的圆心就是光源的目标点,通过这两个点的调节可以控制光线的照射范围。 5.1【案例一】室内光设置 2)自由聚光灯 自由聚光与目标聚光灯的概念基本相同,只是自由聚光灯没有目标点、是一个圆锥形图标,产生锥形照射区域,它是一种没有“投射目标”的聚光灯,通常用于运动路径上,或是与其他物体相连而以子对象方式出现。自由聚光灯主要应用于动画的制作。 3)目标平行光 目标平行光是沿着某一方向投射出平行光的一种光,有光源的投射点和目标点,投射出的平行光形成圆柱形区域。目标平行光产生一个圆柱状的平行照射区域,是一种与目标聚光灯相似的“
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