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- 2019-10-11 发布于广东
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第1章 初入3Ds Max9-基础知识和操作 1.1 3Ds Max9 基本操作 1.2 相关知识 1.3 设计过程 1.1 3Ds Max9基本操作 本章的案例是进行3Ds Max9软件基本操作技能的练习,主要为文件的操作、视图操作等的基本操作命令,案例效果如图1-1所示。 1.2 相关知识 本节首先对3Ds Max9进行介绍,再对其工作界面、新增功能、文件操作以及视图控制进行讲述。希望通过对这些基本知识的介绍,使读者对这些操作有一个全面的认知,并熟练掌握它们。 1.2.1 3Ds Max9介绍和界面 3Ds Max是一款功能强大的三维动画设计软件,是目前PC上最流行、使用最广泛的三维动画软件之一,拥有着悠久的历史。 2006年10月3Ds Max9隆重上市。利用3Ds Max9可进行多方面的效果和动画设计,其在影视特效、游戏开发、卡通动画片制作、广告设计、建筑和室内设计、工业设计、军事、教学等广大领域广泛使用着。 1.2 相关知识 新的3Ds Max9非常注重提升软件的核心表现,并且加强工作流程的效率,集成了更多的功能模块,并对内核进行了优化,提供对64位系统的支持,为创作者提供了更为强劲的利器。同时提升了核心动画和渲染工具的功能,能够为艺术家带来比先前版本更多的帮助。对共享资源更为紧读的控制,对工程资源的跟踪和对工作流程的个性化设置都使得整个创作更加快速。 3Ds Max9生成FBK文件格式,可以转换为Maya, Motionbuilder以及其他Autodesk产品的格式,而mental ray 3.5也为3Ds Max9注入了强大的渲染能力。更为简洁的工作界面使得全局照明(global illumination )和 SSS shaders操作起来更加方便。统一的间接灯光模型为在不同的radiosity模式间转换提供了保证。 1.2 相关知识 利用集成的metal ray进行渲染,用户可以使用渲染所需的任意多的CPU。而集成的mentalray将如同3Ds Max scanline renderer那样的精确。现在,共同领略一下这款强大软件最新版本的崭新魅力吧。 启动3Ds Max9,经过欢迎画面后,将显示3Ds Max9程序的工作界面,如图1-2所示。 根据界面结构具体介绍如下: 1.标题栏 标题栏位于窗口的最上方,用于显示3Ds Max9的版本信息,以及当前正在编辑的文件名称。其右侧有3个按钮,它们分别是“最小化”按钮、“最大化/还原”按钮和“关闭”按钮。 1.2 相关知识 2.菜单栏 菜单栏包括“文件”菜单、“编辑”菜单、“工具”菜单、“组”菜单、“视图”菜单、“创建”菜单、“修改器”菜单、reactor(动力学反应器)菜单、“动画”菜单、“图表编辑器”菜单、“渲染”菜单、“自定义”菜单、MAXScript(脚本语言)菜单和“帮助”菜单。 3.工具栏 工具栏包括“主工具栏”、“对象工具栏”、“二维图形工具栏”、“合成对象工具栏”、“灯与摄影机工具栏”、“粒子系统工具栏”、“辅助工具栏”、“空间扭曲工具栏”、“修改编辑器工具栏”、“建模工具栏”和“渲染工具栏”等11项工具栏。 1.2 相关知识 在各个工具栏中,采用精心设计的工具图标以便识别与记忆。3Ds Max9在默认启动下只出现主工具栏如图1-3所示。主工具栏在通常情况下只显示下部分,将鼠标指针放在工具栏上不动,指针将变为小手的形状,按住拖动即可显示主工具栏的隐藏部分。 4.命令面板(如图1-4所示) 命令面板包括“创建”命令面板,其中包含所有建立场景对象的指令;“修改器”命令面板,对所建立对象的原有参数加以修改;“层次”命令面板,提供对象与对象之间的链接关系,并调整阶层组织的变化;“运动”命令面板,包含对象运动的各种参数的设定;“显示”命令面板,控制对象在场院景中显示与否;“工具”命令面板,提供3Ds Max9的嵌入工具。 1.2 相关知识 5.工作视图 根据当前任务的需要,可以自定义工作视图的组合方式,可供选择的视图类型包括:顶视图、前视图、左视图、用户视图、后视图、底视图、右视图、摄影机视图,轨迹视图、图解视图和Active Shade(动态渲染)视图等。 6.动画控制区(如图1-5所示) 动画控制区包括动画控制栏、时间滑块和轨迹栏,用于控制动画的时间记录、关键帧和动画预演。利用轨迹栏可以对当前选定对象的动画关键帧节点进行曲精确移动、复制和删除,为
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