三维建模技术3dsmax项目化教程教学课件作者安秀芳2.4常用modify(修改器)建模.pptxVIP

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三维建模技术项目化教程 (3d Max);常用Modify(修改器)建模;使用Bevel Profile(倒角剖面)制作相框 使用Extrude(挤出)修改器制作吊灯 使用FFD(自由变形)修改器制作休闲椅;使用Bevel Profile(倒角剖面)制作相框;1.使用Rectangle【矩形】绘制一个矩形并修改参数。 2.使用Line【线】工具创建图形,并选择顶点 层级,单击 右键选择“Bezier Corner”【角点】,调整图形的形状。;3.在修改器列表中“Bevel Profile”【倒角剖面】—— “Pick Proile”【拾取剖面】工具,再场景中单击拾取 剖面图形。将图形定义为“Profile Gizmo”【剖面】, 在场景中框选模型并旋转。;4.相框中间空余部分,使用“Plane”【面片】创建。;使用Extrude(挤出)修改器制作吊灯;1.使用“star”工具 在顶视图中绘制一个星形修改参数。 2.在前视图,按住Shift键使用移动工具向下复制一个星形。;3.在复制一个星形到两个星形的中间,然后在“渲染” 栏下勾选“矩形”选项,修改参数。 4.使用“线”工具,在前视图中绘制一条样条线,在“渲染”栏下勾选“在渲染中启用”和“在时口中启用 选项,修改参数。;图4-渲染星形图;6.使用“Ngon”工具,在顶视图中绘制一个六边形,修改 参数。 7.选择上一步绘制的六边形,在相同位置复制一个六边形, 关掉渲染,使用“挤出”修改器,修改参数。;使用FFD(自由变形)修改器制作休闲椅;1.使用 ChamferBox(切角立方体)命令来来制作坐垫和靠垫。 2.进入【修改】面板,选择FFD 4×4×4(自由变形)修改器, 对椅子坐垫的外形进行调节。;3.使用与坐垫相同的方法创建椅子的靠背。 4.使用Spindle(纺锤体)命令,在前视图中创建头部靠 垫,修改参数。 5.使用Line命令画出扶手轮廓,对转角处的顶点可执行 Fillet(圆角)命令。;6.执行Outline(轮廓)命令,并Extrude(挤出),修 改参数。

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