第八章网页动态效果实例层实例.pptVIP

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第八章网页动态效果实例 本章要点 龟兔赛跑制作 开始按钮的设置 钟摆制作 文字从大到小变化 会变化清晰度的图片 会变化大小的图片 屏幕抖动 紧随鼠标游动的星星 改变文本的显示效果 模拟两球相撞 10.1龟兔赛跑 准备工作:制作或在网上下载龟和兔的图像。 原理:利用时间轴和层相结合制作动画效果。主要的动态内容是两个运动的层,层中分别放置龟和兔的图形。时间轴的设置:龟的时间轴是一段匀速的运动,而兔的时间轴将分为三段,第一段兔运动的快,第二段兔休息,第三段兔加快速度,但迟于龟到达终点。 具体的操作步骤 (1)新建一个页面,可以设置背景图像来增加效果。 (2)在页面上插入两个层,分别为Layer1 和Layer2。 (3)分别将龟和兔的图片插入Layer1 和Layer2层中,并将两个层拖到页面的右侧作为起点位置。 (4)打开“窗口”菜单,选择“时间线”命令,出现“时间线”面板。 (5)选中Layer1,在“时间线”面板中单击按钮,在弹出的命令中选择“添加对象”命令,这时时间线上添加了15帧的动画。 (6)选中第15帧(该处的小圆圈代表关键帧),向右拖动到第50帧,这时为了延长动画的播放时间。 (7)选中第50帧,在页面上拖动层到到最左侧,这就是赛跑的终点位置。这样有关龟的动画就设置好了。 具体的操作步骤 (8)选中Layer2,在“时间线”面板中单击按钮,在弹出的命令中选择“添加对象”命令,这时在第二根时间线上添加15帧动画。 (9)选中第15帧动画,在页面上将Layer2拖动到页面中间,其位置要领先于龟。 (10)将时间线上的红色指针移到第16帧位置,在“时间线”面板中单击按钮,在弹出的命令中选择“添加对象”命令,这时在第二根时间线上添加第二段15帧动画。 (11)选中第30帧,将Layer2略微拖动一点,使龟落后于兔。 (12)将时间线上的红色指针移到第31帧位置,在“时间线”面板中单击按钮,在弹出的命令中选择“添加对象”命令,这时在第二根时间线上添加第三段15帧动画。 (13)选中第45帧向右拖动增加到60帧,这样Layer2的帧比Layer1多十帧。如果以每秒5帧的速度播放动画,兔比龟将晚2秒钟到达终点。 (14)选中时间轴面板上的“自动播放”复选框,浏览者进入页面时赛跑自动开始。 具体的设置情况如图10-1所示,为了清晰起见页面中未设施其它对象,在实际制作时可以考虑插入背景图片和声音以渲染气氛。 开始按钮的设置 为龟兔赛跑设置一个开始按钮 准备工作:在页面上恰当位置,插入一个按钮图片,该按钮可以插入层中,使其在页面上的安放位置比较灵活。 原理:利用时间轴和层相结合制作动画效果。利用10.1节的结果,给按钮图片设置一个行为,触发事件是“onClick”,动作为“播放时间轴”。 具体操作步骤 (1)在10.1节的页面上增加一个层,在层中插入按钮图片。 (2)选中层中的图片,在行为面板中单击添加按钮,在弹出的命令菜单中选择“时间轴”命令,在选择“播放时间轴”子命令。这样在行为面板中就添加了一个行为。 (3)该行为的触发事件如果不是“onClick”,单击按钮,将行为的触发事件改为“onClick”。设置效果图所示。 具体操作步骤 钟摆 准备工作:制作或下载一个座钟的图像。在Fireworks中编辑该图像,为该图像增加一个摆,其中一幅图像的摆在左侧,另一幅图像的摆在右侧,分别保存着两幅图像备用。 原理:利用时间轴和层相结合制作动画效果。主要的设计是两个运动的层,层中分别放置两个钟摆的图形,当显示第一个钟时,第二个就隐藏起来,反之亦然。 具体的操作步骤: (1)新建一个页面,可以设置背景增加效果。 (2)在页面上插入两个层,分别为Layer1 和Layer2 (3)分别将钟摆图像插入Layer1 和Layer2层中,将两个图片和两个层的大小设置为同样大小,并将两个层准确的重叠起来。 (4)打开“窗口”菜单,选择“时间线”命令,出现“时间线”面板。 (5)选中Layer1,在“时间线”面板中单击按钮,在弹出的命令中选择“添加对象”命令,这时时间线上添加了15帧的动画。 (6)选中第15帧(该处的小圆圈代表关键帧),向左拖动缩减到第2帧,这时为了缩短动画的播放时间。 (7)选中Layer2,在“时间线”面板中单击按钮,在弹出的命令中选择“添加对象”命令,这时在第二根时间线上添加15帧动画。 (8)选中第15帧,向左拖动缩减到第2帧,这时为了缩短动画的播放时间。 具体的操作步骤: (9)选中第一帧上方的行为线,单击鼠标右键,在弹出得快捷菜单中选择“添加行为”命令,出现的“添加行为”面板。 (10)在出现的“添加行为”面板中单击添加按钮,出现动作命令菜单,在菜单中选择“显示-隐藏层”命令,出现“显示-

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