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- 2019-10-11 发布于中国
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北师大版:四年级下册《猜数游戏》教学设计
教学目标:
通过猜数游戏等活动,会用等式的性质解形如:“ ax±
会用方程解决简单的实际问题,进一步体会方程的意义。
教学重点:
会用等式的性质解形如:“ ax±
教学难点:
用方程解决简单的实际问题。
教学方法:
讲授法、谈话法。
教学过程
一、创设游戏,导入新课
进行游戏:今天,老师和同学们玩一个游戏(板书猜数游戏)在你们的心里想好一个数,把它乘2,再加上20岁,算一算等于多少?
指名学生说数,然后教师很快说出他所想的数。
教师继续和学生做猜数游戏,“猜”出他所想的数。
二、自主学习,合作探究:
师:淘气也想好了一个数,把这个数乘2,再加上20,等于80,你知道淘气想的这个数是多少吗?
学生思考后汇报:是30
师:真棒,你是怎么猜出来的?和同学们说说你的想法。
学生汇报, 讲明自己的解题思路:最后一步是加上20得到80,80-20=60,接着60÷2=30,所以这个数是30.
师引导学生用列方程的方法解决问题,让学生独立列方程,再在小组内交流自己的想法。
学生自主思考,小组交流,再全部汇报。
师板书讲解列方程解决问题的步骤。
找出题目中的等量关系。
师引导:列方程要先找到等量关系,这里的等量关系是什么?
学生找等量关系:淘气想的数×2+20=80
用字母表示未知数,根据等量关系列出方程。
师引导:这个数可以用什么字母表示?你能列出是什么
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