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- 2019-10-11 发布于湖北
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6.4 明暗效应 定义:指的是对光照射到物体表面所产生的反射或透射现象的模拟。 影像因素: 物体:几何形状、位置、朝向 光源:位置、距离、颜色、数量、强度、种类 环境:遮挡关系、光的反射与折射、阴影 视点位置 物体性质:材料、颜色、透明度 折射性 表面光滑度 泛光 在空间中近似均匀分布,即在任何位置、任何方向上强度一样。 从不同物体表面所产生的反射光的统一照明 没有空间和方向上的特征 具体面上反射强度依赖于材质属性 用于模拟从环境 漫反射光 定义 粗糙、无光泽物体(如粉笔)表面对光的反射。 点光源的照射 照在物体的不同部分其亮度也不同,亮度I的大小依赖于物体的朝向及它与点光源之间的距离。 特点 空间分布是均匀的。 兰伯特(Lambert)余弦定律 反射光强与入射光的入射角的余弦成正比。 光照明方程 点光源的亮度 漫反射系数 入射角 镜面反射光 定义 光滑物体(如金属或塑料)表面对光的反射 高光 入射光在光滑物体表面形成的特别亮的区域 光照明方程 — 物体镜面反射系数 — 视线与反射方向的夹角 n — 镜面反射指数或会聚指数,n越大,物体越光滑。 处理方法 将泛光与漫反射光结合起来 例子 分类:均匀着色与光滑着色 均匀着色 所适用场景:1)光源在无穷远处; 2)视点在无穷远处;
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