八年级信息技术下册掷骰子.pptxVIP

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  • 2019-10-16 发布于湖北
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掷骰子 复习巩固 对象Textwindow、math 变量 赋值语句 If…then…endif条件判断语句 Textwindow.writeline() 该操作的功能是在文本窗口输出括号里的文字。括号里的文字要用” “。 如:Textwindow.writeline(“比赛开始,请甲按enter投掷骰子。”) math.getrandomnumber(x) x是大于1的整数,该操作的功能是随机获取一个1——x的整数。 如:math.getrandomnumber(6)是随机获取一个1到6之间的整数。 变量:用字母表示,可以通过赋值语句存储数据或文字。如:a=6 赋值语句:赋值语句符号“=”,等号左边是变量,等号右边是值(数字或文字),意思是把等号右边的值赋给等号左边的变量。 例子:a= math.getrandomnumber(6) Textwindow.writeline(“获得的随机数是:”+a) If…then…endif条件判断语句 格式:If 条件 Then 语句组 Endif 作用:若条件成立,则执行语句组,然后再执行Endif后的语句;若条件不成立,则直接执行Endif后的语句。 例子 If ab then Textwindow.writeline(“甲输了!”) Endif If

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