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数字媒体技术(本科)专业人才培养方案
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PAGE 1
———————————————————————————————— 作者:
———————————————————————————————— 日期:
专业编号1703 数字媒体技术(本科)专业人才培养方案
一、专业培养目标及基本要求
培养目标:
本专业培养德智体美全面发展,具有良好专业素养,系统掌握数字媒体技术专业基本理论、基本技能的数字影视技术、游戏动画技术、网络传播技术的复合型人才。毕业生适合到新闻媒体机构、文化传播机构、影视制作公司、游戏软件公司、动漫设计与制作公司、广告公司、政府机构、教育与培训机构、大型企事业等相关行业,从事动画制作设计与开发、游戏软件设计与开发、影视制作、广告设计、网络媒体设计与开发等相关工作。
基本要求:
本专业要求学生具有较高的政治觉悟和政治理论水平,树立辩证唯物主义和历史唯物主义的世界观。具有健全的人格、健康的体魄、团结与协作精神及一定的审美能力。具有创新精神、良好的信息素养、扎实的专业功底及掌握科学研究方法。能熟练运用一门外语进行沟通与交流。
毕业生应获得以下几方面的知识与技能:
1.系统掌握数字媒体技术专业的基本理论、基础知识与基本技能,了解本专业及相关领域的前沿和发展动态。
2.掌握动画设计的基本理论,具有能运用相关软件制作动画、漫画、插画的能力,具备创作二维动画、三维动画的能力。
3.掌握游戏软件设计的基本理论和技术,具备开展游戏软件开发能力。
4.掌握数字影视技术、数字影视制作技术的理论与方法,能熟练运用拍摄、编辑、特效制作等技巧创作数字影视作品。
5.掌握网络传播的基本理论和技术,具备开展网站设计与开发、网络多媒体设计与开发的能力。
6.掌握数字媒体产品开发项目的策划与管理的相关理论与方法,了解相关的法律法规和行业规则,具备组织、控制、管理、推广项目的能力。
二、主要课程
美术基础、高等数学、高级语言程序设计、离散数学、线性代数、数字媒体技术导论、计算机组成原理、面向对象程序设计、编导基础、视觉传达设计、多媒体技术、计算机图形学、计算机网络、数据结构与算法、数字视音频技术、数据库原理与应用、动画原理与技术、游戏理论与技术、项目策划与管理。
三、学制:
四年
四、授予学位:
工学学士
五、教学时间分配表
项 目
周数
学分
各学期分配情况(周数)
备注
一
二
三
四
五
六
七
八
军事训练
3
3
3
专业社会实践
3
3
1
1
1
专业实习
8
8
8
毕业设计(创作)
12
12
12
复习考试
12
1.5
1.5
1.5
1.5
1.5
1.5
1.5
1.5
生产劳动
4
2
1
1
1
1
入学及毕业教育
2
0.5
1.5
学年总结
1.5
0.5
0.5
0.5
机 动
1.5
0.5
0.5
0.5
课程教学
115
16
17
18
17
18
18
11
小 计
162
21
21
21
21
21
21
21
15
六、课程教学学时、学分分布表
类别
学期
课类
一
二
三
四
五
六
七
八
总计
百分比%
学
时
通识教育必修课
183
116
102
102
503
18.6
专业类必修课
124
257
236
231
261
136
77
1279
47.4
专业类
选修课
计划开设
255
221
374
416
0
1140
学生应得
34
102
170
272
0
663
24.6
通识教育选修课
34
102
85
0
255
9.4
小 计
307
407
406
469
533
459
119
2700
100
学
分
通识教育必修课
12
11
9
8
40
25.8
专业类必修课
15
20
11
13
5
4
4
72
46.5
专业类
选修课
计划开设
15
13
22
24.5
0
2
76.5
学生应得
4
6
10
10
0
0
30
19.3
通识教育选修课
2
0
6
5
0
13
8.4
小 计
27
31
26
27
21
19
4
0
155
100
注:专业类必修课指学科基础必修课与专业必修课;专业类选修课指学科基础选修课与专业方向选修课
七、课程计划表
课程
类别
课程号
课程名称
开课学期
学分
学时分配表
周学时
先行课
考试方式
双学位课
素质课程
课程课类
授课
习题
实验
见习
通识教育课
必修课大学体育1
1
1
28
2
1
体思想道德修养
1
3
24
27
2
1
34000004
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