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1.4VisualC++6.0开发环境 VisualC++6.0集成开发环境的操作界面如图1?1所示。 最顶行是窗口标题栏,将显示当前编辑的程序文件名。第二行是菜单栏,菜单栏中的每一项都对应一个下拉菜单;下拉菜单中的每一项都是一条操作命令,具有一定的操作功能。第三行是按钮工具栏,单击其中各项,可以完成相应的规定操作。屏幕中间的左半区是工作区窗口,右半区是程序编辑窗口。屏幕的最下部是状态输出窗口。 上一页 下一页 返回 1.4VisualC++6.0开发环境 1.4.2VisualC++6.0程序的开发流程 用C++语言编写好一个完整的程序后,要使程序达到预期的功能,要有如下四个步骤:第一步要上机编辑源程序,文件扩展名为.cpp,第二步是编译源程序生成目标代码文件,目标代码文件名与源程序文件名相同,其扩展名为.obj。第三步运行连接程序,将目标代码文件与C++的库文件相连接生成可执行文件,可执行文件名与源程序的文件名相同,扩展名为.exe。第四步运行可执行文件,调试检查程序中的错误及验证能否实现预期的功能。 第一次使用VisualC++6.0集成开发环境之前,最好建立一个专用子目录。该子目录专门用于保存C++源程序、目标文件、可执行文件以及系统自动生成的其他文件。 上一页 下一页 返回 1.4VisualC++6.0开发环境 若在计算机上安装好了VisualC++6.0,应用该开发环境开发C++程序步骤如下: (1)启动VisualC++6.0集成开发环境。单击桌面左下角的“开始”→“程序”→“MicrosoftVisualStudio6.0”→“MicrosoftVisualC++6.0”命令,即可进入VisualC++6.0集成开发环境。 (2)创建一个工程。 单击“文件”→“新建”命令,弹出新建对话框。单击“工程”选项卡(见图1?2),在“工程”列表中选择“Win32ConsoleApplication” 上一页 下一页 返回 1.4VisualC++6.0开发环境 (Win32控制台应用程序),在“工程”文本框输入工程名称,再在“位置”文本框中指定文件路径;单击“确定”按钮。在弹出的“Win32ConsoleApplication-Step1of1”对话框中选择“Anemptyproject”选项(见图1?3),然后单击“完成”按钮。再在“NewProjectInformation”对话框(见图1?4)中单击“确定”按钮,即完成了对一个工程的创建工作(见图1?5)。 上一页 下一页 返回 1.4VisualC++6.0开发环境 (3)创建编辑C++源程序。 单击菜单“工程”→“添加工程”→“新建”命令,在弹出的“新建”对话框的文件列表中选择“C++SourceFile”(见图1?6),在“文件”文本框中输入文件名,单击“确定”按钮,完成新建C++源程序文件工作,进入一个编辑C++源程序的窗口。 (4)编辑C++源程序文件的内容。 在文件编辑窗口中输入源程序代码,输入完程序代码后单击菜单“文件”→“保存”命令保存已经输入的源程序文件(见图1?7)。 上一页 下一页 返回 1.4VisualC++6.0开发环境 (5)编译程序源文件。 源程序文件编辑完成后,要将其编译成目标文件。编译时,在VisualC++6.0集成开发环境的菜单栏中单击“编译”→“编译”命令,即可对编辑窗口中的源程序文件进行编译,生成与源文件名相同、扩展名为.obj的目标文件。 编译一个源程序的过程是:首先要处理预处理命令行,将文件包含命令所指定的头文件用实际的头文件内容代替,注意,使用#include包含预处理命令也可以包含.cpp的程序文件;然后删除所有的注释内容,用一个空格取代;再按行从上到下地进行语法分析;最后生成对应的目标文件。 上一页 下一页 返回 1.4VisualC++6.0开发环境 编译时检查出的错误分为两类:一类是错误“Error”,也称为致命性错误,该类错误必须进行修改,否则不能进行下一步的处理;另一类是警告性错误“Warning”,它一般不影响进入下一步处理,但也应将其纠正。 在编译完一个源程序文件后,将在状态输出窗口显示各类错误的信息,根据错误信息要进一步修改、调试程序,直到编译后的状态输出窗口显示“0error(s)0warning(s)”信息,表示源程序中没有任何错误。在编译输入多个源程序文件时,它们的文件名将出现在菜单栏上的“窗口”菜单项的下拉菜单的底部。选择其中的任何一个文件名即可使它成为当前的编辑文件,对它进行编辑和编译。 上一页 下一页 返回 1.4VisualC++6.0开发环境 (6)连接目标文件。 连接程序将一个程序中的主目标文件与其他目标文件和相关的库函数目标文件连接起来,形成一个可执行文件。具体
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