韩国手机游戏市场2015年分析报告.pdfVIP

  • 0
  • 0
  • 约小于1千字
  • 约 4页
  • 2019-11-27 发布于陕西
  • 举报
韩国手机游戏市场2015年分析报告 韩国拥有约51,340,000人口,超过88%的活跃互联网用户,有部分用户不止一部手机, 使用率高达 109%。活跃移动互联网用户有32,400,000,约占总人口的63%。 在韩国最热门的社交软件是KAKAOTALK,其次是FACEBOOK和TWITTER。 由于韩国的手机用户几乎都在使用KAKAOTALK,意味着KAKAOTALK上的游戏拥 有超3千5百万的国内用户。Google商店畅销游戏排行榜中 10款中有6款通过Kakao 平台流通。Appstore 畅销游戏排行前10位中也有一半被Kakao游戏占领。(下图是韩国 GooglePlay排行榜) 韩国最热的手游推广平台 韩国有29%的手机用户会经常玩手机游戏,比看视频或聊天的用户还多。 韩国不同年龄层在手机上使用的时间有所不同,其中20岁至60岁的人群在一天当中 在游戏上花费的时间最多。总体而言,韩国群众对游戏相当有热情。 在韩国玩家中,RPG/冒险类游戏比例为43%,社交游戏为32%,策略游戏为25%。 其中玩法简单的游戏更受韩国玩家的青睐。 在手游这一块来说,韩国是一个相对比较成熟的市场。虽然韩国网络覆盖情况良好、智 能机普及率高、对手游热情高等优势,但是KAKAOTALK 的普及和韩国手游本身拥有较优 良的品质,使得国外手游很难在韩国取得成功,仅有ClashofClan 、CandyCrushSaga 几款风靡全球的精品手游能够取得好成绩。对韩国市场有兴趣的CP们,绝对不能轻视。

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档