第一章-数控车削编程基础.pptVIP

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基点计算的四种类型 类型一:直线与圆相切,求切点坐标。 已知条件:通过圆外一点(x1,y1)的直线L与一已知圆相切,已知圆的圆心坐标为(x2,y2),半径为R,求切点坐标(xc,yc)。 计算公式如下: 2.三角函数法求解基点坐标 基点计算有四种类型。 类型二:直线与圆相交,求交点坐标。 已知条件:设过已知点(x1,y1)的直线L与X轴夹角为α1(α1为有向角,取角度的绝对值不大于90o范围内的那个角,已知直线相对于X轴逆时针方向旋转时为正,反之为负),已知圆的圆心坐标为(x2,y2),半径为R,求已知直线与已知圆的交点C的坐标(xc,yc)。 计算公式如下: 类型三:两圆相交,求交点坐标。 已知条件:两已知圆圆心坐标及半径分别为(x1,y1),R1;(x2,y2),R2;求交点坐标(xc,yc)。计算公式如下: 类型四:直线与两圆相切,求切点坐标。 已知条件:两已知圆圆心坐标及半径分别为(x1,y1),R1;(x2,y2),R2,一直线与两圆相切,求切点坐标(xc,yc)。计算公式如下: 1.何谓基点和节点? 基点计算 基点计算 2.利用三角函数法求基点及圆心坐标。 3.利用三角函数法求基点及圆心坐标。 第一章 数控车削编程基础 第一节 数控车床概述 第二节 数控车床坐标系 第三节 数控车削编程的基本知识 第四节 程序编制的工艺处理 第五节 手工编程中的数学处理 第五节 手工编程中的数学处理 1.了解数值计算的内容。 2.能利用三角函数法求解常见直线与圆弧的切点、交点坐标。 3.能利用三角函数法求解常见圆弧与圆弧的切点、交点坐标。 一、数值计算的内容 数控加工的数值计算——根据零件图样,按照已确定的加工路线和允许的编程误差,计算数控系统所需输入的数据。 手工编程时,在完成工艺分析和确定加工路线以后,数值计算就成为程序编制中一个关键性的环节。 计算机辅助完成坐标数据的计算,或直接采用自动编程,是有效的途径,可以提高工效,降低出错率。 1.基本概念 一个零件的轮廓是由许多不同的几何元素所组成,如直线、圆弧、二次曲线以及阿基米德螺线等。 各几何元素间的联结点称为基点。相邻基点间只能是一个几何元素。 平面轮廓零件的数值计算:一般机床数控系统都具有直线、圆弧插补功能,故应计算出基点坐标与圆弧的圆心点坐标。 曲面轮廓零件的数值计算:将组成零件轮廓的曲线,按数控系统插补功能的要求,在满足允许的编程误差的条件下进行分割,即用若干直线段或圆弧段来逼近给定的曲线,逼近线段的交点或切点称为节点。 2.刀位点轨迹的计算 对刀时是通过一定的测量手段使刀位点与对刀点重合,数控系统从对刀点开始控制刀位点运动,并由刀具的切削刃部分加工出要求的零件轮廓。 平面轮廓加工时刀位点的确定: 车削加工——用车刀的假想刀尖点作为刀位点,也可以用刀尖圆弧半径的圆心作为刀位点。 铣削加工——用平底立铣刀的刀底中心作为刀位点。 零件的轮廓形状是由刀具切削刃部分直接参与切削完成的。 具有刀具半径补偿功能的机床数控系统,可以在加工程序中使用刀补指令。按零件轮廓形状,计算各基点和节点坐标,作为编程时的坐标数据。 增量坐标值的换算:在数值计算过程中,已按绝对坐标值计算出某运动段的起点坐标及终点坐标,以增量方式表示时,其换算公式为 增量坐标值=终点坐标值-起点坐标值 计算应在各坐标轴方向上分别进行。 例如:要求以直线插补方式,使刀具从a点(起点)运动到b点(终点),已计算出a点坐标为(Xa,Ya),b点坐标为(Xb,Yb),若以增量方式表示时,其X、Y轴方向上的增量分别为ΔX =Xb -Xa,ΔY =Yb -Ya。 辅助程序段是指开始加工时,刀具从对刀点到切入点,或加工完了时,刀具从切出点返回到对刀点而特意安排的程序段。 切入点位置的选择: 应依据零件加工余量的情况,适当离开零件一段距离。 应避免刀具在快速返回时发生撞刀,也应留出适当的距离。 刀补的程序段:应在加工零件之前写入,加工完成后应取消刀补。 刀具的切入和切出:某些零件的加工,要求刀具“切向”切入和“切向”切出。 以上程序段的安排,在绘制加工路线时,即应明确地表达出来。 二、由直线和圆弧组成零件轮廓时的基点

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