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2012.11  新闻传播                                                      网 络 时 代 
                 News Dissemination 
                 网络游戏宣传广告对 
        青少年玩家购买行为的影响 
                                     陈 璐 
   摘要 基 于对六种媒介 平 台投放 的 网络游戏 宣传广告           点,  并通过对不同组别青少年进行研究以了解什么类型的 
   [  ] 
进行 内容 分析 ,  概 括 出大 陆 网络游戏 宣传广告 两极分 化 严     网游广告让他们有购买的欲望并最终促成他们的购买行 
重和投放 平 台不 同、 广告质量 差异 明显 的 两个特 点 ,  并通      为: 
过对 不 同组 别 的青 少年玩 家进行 焦点 小组访谈 ,  分析出具          1. 大陆地区网络游戏广告宣传的特点是什么? 
有 不 同特 点的 网络游戏 宣传广告与不 同年龄 段 青 少年 玩 家         2.  网游广告宣传对青少年玩家购买行为是否有影响, 
在 购买行为 上 的关 系。                             影响力如何? 
   关键词 网络游戏  宣传广告  青 少年玩 家 购买行为                哪种类型的网络游戏广告宣传对青少年玩家更具吸 
   [    ]      ;     ;       ;               3. 
   一、 研究背景                                 引力,  并促成他们的购买行为? 
   (一) 网络游戏宣传广告现状                             二、 研究方法 
   在    年 月举办的游戏产业年会上,  工业和信息                 (一)  样本及方法 
     2011 1 
化部软件服务业司司长陈伟表示,  2010 年中国网游市场                 研究分为两个部分:  一是对网络游戏宣传广告进行内 
规模已经从      年的  多亿元增长到        多亿元 面对        容分析;  二是运用焦点小组访谈以了解网游宣传广告对青 
        2006   60         300     , 
如此庞大的市场,     网络游戏公司的行业内部竞争异常激              少年购买行为的影响。    在第一部分里,  根据青少年玩家的 
烈,  层出不穷的网络游戏宣传广告和营销活动不断冲击着                媒介接触习惯,  分别从电视、    网络两大媒介里挑选网游宣 
网络游戏用户市场,  并不断地引发社会热议。        网游营销手        传广告,  电视类广告挑选曾经以及近期在卫视播出过的五 
段花样频出,  其中有一些案例因为独特的创意和适度的炒                支广告,  网络类运用分层抽样法,  分别从搜索引擎、       门户 
作给人印象深刻,  但也有一些宣传广告缺乏道德底线,  挖              网站、 视频网站、  小说及软件下载网站、     播放器,  各随机 
空心思想要吸引更多的眼球,  如加之以 “性”、         “暴力”      抽取 条,  样本总量为  条: 
                                              5           30 
作为诉求点进行促销,  色情化、     暴力化特征明显,  恶俗广            第二部分焦点小组共设置了三组被试:  第一组为小学 
告、 恶俗营销让骂声一片的网游产业雪上加霜。                     六年级组,  年龄为      岁,  共 人;  第二组为高中二年 
                                                       10~12    7 
   (二) 网络游戏广告宣传的研究 
                                                 表  网络游戏宣传广告样本 (      ) 
                                                   1               N=30 
   网络游戏之于青少年影响的研究汗牛充栋
                
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