动画—表情和口型;;(一)表情;产生表情的三区域三部位;笑;哭;惊;;;动画中面部形象由几根简练的线条组成,画面部表情依靠脸部轮廓和五官的变化。
可根据需要适当增加几根表情辅助线,增强表情特征。;;眼睛的动画技巧: ;;眨眼;;(二)口型;简化的规范化口型画法: “A-H制度” ;我国动画制作多采用A、B、C、D、E、F六种类型的规范化的口型动作。
A为闭嘴口型,A口型要穿插在一句话的始终、A口型要有1拍3—1拍6的停顿
填写摄影表时要把配音的时间给足,宁可超一点,不能不够
;;口型设计的两种方式:;;;强调下颌的运动,可以忽略脸型变化;;绘制口型应注意的几点:;对白中牙齿的处理;对白时头部动作:转动;舒缓时头向后,关注时头向前。说话时前后运动多、左右运动少。;具体来说口型又可分为高兴情绪的口型和不高兴情绪的口型。;;元音:嘴张开
辅音:嘴闭上
“分节法”
口型动作的分解很重要,一个字不止一个口型。
每个字由以下几个口型组成:辅音+元音+缓冲(可省预备,因为嘴速较快),不可只做元音的口型。
重要的辅音是那些需要闭嘴说出来的,如B、M、P、F、W、V等,为了识别这些辅音至少需要两格。
干脆利落的说话:直接跳到元音位置,不加动画
普遍问题:脸的下部拉伸或压缩不够→僵硬
避免划出口型的每个细节,选择主要的
重音前3-4格可以加上相应强调动作;(三)对白的表演;一、口型动作的分解;;二、嘴
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