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游戏设计概论(12 游戏历史).ppt

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游戏设计概论 1.2 游戏的历史 文明在游戏中诞生,并且以游戏的面目出现。 ——《游戏的人》作者,赫伊津哈 目录 1 古代桌面游戏发展历史简介 2 近现代桌面游戏发展历史简介 3 电子游戏发展历史简介 4 游戏行业著名设计师简介 Board game 桌面游戏种类繁多,根据玩法的不同,大致分为 板上游戏 卡片游戏 聚会游戏 战略游戏 战争游戏 古代桌面游戏发展历史简介 Senet Senet是目前已知的世界上最古老的board game(距今有5500年历史),发掘于埃及法老的墓穴中。曾是古代埃及最流行的游戏。因为历史悠久,实际的游戏规则已经无法考察。下面给出的只是一些目前已知的信息。 围棋(GO) 围棋的历史简介 围棋是中国最早的board game,古代称之为“弈”,最早记载于《左传》。 据传为尧发明,看到儿子丹朱不够聪明,便教他围棋。 先秦两汉 围棋常常和以掷色子为主的博戏并称为博弈, 但是并没有博戏流行。直到东汉时,围棋因为和军事极其相似,受到了日益重视。 南北朝 围棋的棋盘扩大到了十九道。 (历史上出现过9道,13道,17道等大小的棋盘) 唐朝 围棋传到了日本。 围棋在日文中的读音叫“I-go”,因此在西方里,围棋就叫做GO。 强势文化的结果。 围棋(GO) 围棋中蕴含的中国文化 棋盘为方,其子为圆,子覆盘上。寓意“天圆地方”;?? 子分黑白,寓意阴阳;?? 棋盘共361个点,360暗合一年天数约数。 天元一点寓意万物自一而始;天元就是太极的意思。 9个星位暗合九宫之数,星位将棋盘分为四个象限,寓意一年四季。 每个象限约为90个落子点,寓意每季天数;?? 棋盘周边共72点,寓意一年72侯; 围棋(GO) 围棋中体现的游戏性 威尔·怀特(Will Wright)曾经说过围棋是世界上设计最好的游戏,也是他最喜欢的游戏。 讨论: 抛开文化层面不谈,围棋的游戏性上有什么出彩的地方?试着和席德· 梅尔(Sid Meier)对游戏的定义进行比较。 中国象棋(Chinese Chess) 现在意义上的象棋,基本成型于宋朝。 也有史学家认为象棋起源于印度,由印度传入中国。 象棋中的每一枚棋子的走法,都具有象征意义,或多或少地反映了当时的社会价值。 象棋和围棋,都是围绕着兵家争斗。 和围棋不同的是,象棋每个棋子都代表着一个具体的物体。更容易被人理解。所以成为了一项雅俗共赏的运动。 GO和Chinese Chess的对比 设计取向 GO是基于抽象的设计 Chinese Chess是基于现实的设计 优点:容易被人理解 文化观念 GO:诞生于原始社会的围棋,体现的是一种众生平等的观念 Chinese Chess:诞生于封建社会的象棋,体现的是森严的等级观念 游戏规则 同样是军事题材的游戏,2个游戏之间的设计哲学具有极大的不同。 GO: 目标:夺取无主的土地 棋子:棋子本身没有移动力,攻击力的概念。 棋子没有“被杀死”的概念,下场后还可以继续放上来使用。 Chinese Chess: 目标:杀死对方土地的帅 棋子:棋子具有移动力(各不相同),攻击力(各子相等)的概念。 棋子有“杀死”的概念,下场后就不能再上场。 阵营概念:双方各有一个属于自己的阵营。在自己的阵营中会有一些防守的优势。 养成要素:卒过河到底后可以换成别的兵种。 近现代桌面游戏发展简介 地产大亨(Monopoly) Charles Brace Darrow 于1934年发明的一款board game,现在版权属于孩之宝(Hasbro)旗下的Parker Brothers 。 Monopoly被认为是“世界最多人玩的商业board game”,超过5亿人,这款游戏也让CHARLES成为了百万富翁。 Charles Brace Darrow是第一位成为百万富翁的游戏设计师。 万智牌(Magic:the gathering) 万智牌(Magic: The Gathering)是于一种集换类纸牌游戏。由美国宾州大学数学教授里察.加菲尔博士(Richard Garfield )于发明。 万智牌以西方的神话传说为背景,游戏规则亦取材于神话中的内容,强调策略性和变化。 万智牌自1993年问世以来,已经风靡80多个国家和地区,总销量超过40亿张,近期每年全球营业额远超1亿5千万美元。 战锤(Warhammer) 英国Games Workshop公司1983年出品的两大桌面战争游戏系列,分别是表现旧世界的fantasy战争的《战锤》(Warhammer)系列和表现未来sci-fi的战争的《战锤40000》(Warhammer 40K)系列。 玩法采用回合制,通过掷骰子来决定军队的动作,双方所遇到的情况还需要一个说书人(裁判)来进

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