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- 2019-10-14 发布于湖南
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游戏设计理论中的实际应用
我打算写一系列关于“游戏设计理论及其应用”的文章。游戏通常是靠灵感
和直觉设计出来的。这不是什么坏办法,毕竟说到底,游戏设计是个非常讲究创
造性的活动。
然而,有些已经被资深游戏设计师理论化的游戏设计思路,尽管听起来很明
显,但在设计自己的游戏时仍然要牢记在心。我想从最有意义和最有效的一个游
戏设计概念说起,它就是流状态(Flow Channel )。《推箱子》运用这个概念
产生了非常好的游戏体验。尽管通过玩大量游戏你也可以直觉地意识到这个概
念,但我第一次看到它是在 Jesse Schell 的书 《The Art of Game Design》中。
flow-dual-ring-1(from gamasutra)
什么是流状态?
流状态是使我们专注于某个活动的心理状态。当我们失去流状态时,我们的
注意力就会转移到其他活动上。所以显然,我们作为游戏设计师的目标是,让我
们的玩家尽可能持久地 保持流状态。
这个概念适用于任何人类活动。导致流状态产生的因素各不相同,取决于具
体的活动本身。对于游戏,我们要考虑五个因素:挑战vs.技能,焦虑 vs.无聊,
以及平衡这四个因素的 难度,或者叫作难度平衡。
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