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破冰之旅和团队建设
1. 玩的学问
2. 征集签名
3. 团队建设
4. 梵天之塔
5. 极速破密(备选)
OUTLINE
■ Gamification: Game-based Methods and Strategies for
Training and Education.
■观其表,游戏化仅仅是使用游戏化机制让学习和教育活动更
有趣。它看上去似乎是花拳绣腿或者雕虫小技,其实不然。
究其里,它的本质是赢得学员的忘我投入、叙事、自主意识
和价值这一系列的构想。游戏赋予体验以价值,在安全的环
境中允许自由探索未知、思考问题和解决问题。游戏能在通
往胜利的道路上鼓舞人心、抚慰失败的伤痛。
——Karl M. Kapp
1. 玩的学问:游戏化学习
■游戏,是人类,乃至所有动物,最喜欢,最常用和最基本的学习途径,
也是实现快乐学习,体验式学习,合作学习和探究式学习的最佳途径。
■与MBA课程常用的案例式教学模式相比,游戏化学习或模拟学习活动
的背景比较简单,每个人都可以很快进入角色并成为主角。
■素质拓展游戏可促进参与者的身心健康,并能从中汲取正能量,有助
于培养全面发展的人。同时让参与者学会“玩”,并让友情与学习在
玩中如期而至。
■人生如戏,戏如人生;小游戏,大道理;游戏比你会说话;怎一个玩
字了得?!当然游戏只是一个“引子”,贵在认真思考游戏背后的哲
理,并将其应用到实际工作中。
■游戏是一把尺子,可以衡量一个人/团队的素质(人才测评)。
1. 玩的学问:游戏的境界
■两千年来,知识发生了翻天覆地的变化,但是人类智慧几乎
没有进步过。无论孔子、道子、儒家、佛家的思想,今天看
起来比我们还是聪明。知识可以灌输,智慧只能启迪;文化
好的人都是玩出来的。如果我们继续以前的教学方法,只教
我们的孩子记、背、算这些
东西,不让孩子去体验去玩,
我可以保证三十年后孩子们
找不到工作,因为他们没有
办法竞争过机器智能。
1. 玩的学问:马云的预言
Let’s play the first game now.
■找到16个分别符合某项特征的人,并请她或他在相应的
小格中签名。
■用最快的速度,让每个小格中都有人为你签名;但不能
有重复的签名,而且,表格中不能有自己的签名。你的
名字只能和必须出现在表格的右下角,而且书写工整。
■必须实事求是。
■别忘了致谢为你签名的人,并能区分每个格的签名者。
■前5名完成的人有嘉奖,后5名及未完成者将受罚。
备注:通常,表格发给前排的人,然后往下传;游戏也随即开始。
2. 征集签名 之 任务与规则
征集签名
你的姓名:_________
2. 征集签名 之 成绩记录(理科4班)
00:00’00” —— 00:00’00”
第一名(5 ~ 7)
—— 00:00’00’’
最后一名(11 ~ 13)
2. 征集签名 之 成绩记录(文科3班)
14:50’45” —— 14:56’20”
第一名(5 ~ 7)
—— 15:02’00’’
最后一名(11 ~ 13)
2. 征集签名 之 成绩记录(文科1班)
08:57’50” —— 09:02’10”
第一名(5 ~ 7)
—— 09:12’15’’
最后一名(11 ~ 13)
2. 征集签名 之 成绩记录(理科2班)
14:50’40” —— 14:58’10”
第一名(5 ~ 7)
—— 15:06’20’’
最后一名(11 ~ 13)
■通常,第一名交卷的时间是5~7分钟,最后一名11~13分钟。
■如果有5分钟交卷的,就可以认为这个团队中有能力较强或素
质较高的人;如果7分钟才有人交卷,只能表示遗憾。
■特殊样本1:第一名交卷时间6分40秒,最后一名21分45秒。
(某中小学骨干教师国培班,80人)
■特殊样本2:第一名交卷时间4分45秒,最后一名7分37秒。
(威海市高
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