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- 2019-10-16 发布于广东
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LOGO * LOGO 第十章 概率与统计初步 10.2 概率 创设情境 兴趣导入 10.2 概率 观察下列各种现象: (1)掷一颗骰子,出现的点数是4. (2)掷一枚硬币,正面向上. (3)在一天中的某一时刻,测试某个人的体温为36.8℃. (4)定点投篮球,第一次就投中篮框. (5)在标准大气压下,将水加热到100℃时,水沸腾. (6)在标准大气压下,100℃时,金属铁变为液态. 创设情境 兴趣导入 10.2 概率 在相同的条件下,具有多种可能的结果,而事先又无法确定 会出现哪种结果的现象叫做随机现象(偶然现象). 在一定条件下,必然发生或者必然不发生的现象叫确定性现象. 我们通常使用试验和观察的方法来研究随机现象,这类试验和观察,事先 可以预测到可能会发生的各种结果,但是无法预测发生的确切结果.在相同的 条件下,试验和观察可以重复进行.我们把这类试验和观察叫做随机试验.试 验的结果叫做随机事件,简称事件,常用英文大写字母A、B、C等表示. 在描述一个事件的时候,采用加大括号的方式.如抛掷一枚硬币,出现正 面向上的事件,记作 A={抛掷一枚硬币,出现正面向上}. 在一定条件下,必然发生的事件叫做必然事件,用 表示.在一定条件下 表示. 不可能发生的事件叫做不可能事件,用 创设情境 兴趣导入 10.2 概率 任意抛掷一颗骰子,观察掷出的点数.事件
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