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活动1: 试玩一组用Scratch编写的小程序(桌面“范例”文件夹中)。 小组交流:用Scratch编程,能创作什么样的作品? Scratch软件界面 舞台区 角色列表区 脚本区 指令区 舞台模式 信息区 1 标题栏 显示当前文件名 2 菜单栏 主要是与文件有关的选项 3 工具条 控制角色大小及复制、删除 4 舞台模式 分为小舞台、完整舞台 和演示模式 5 指令区 提供八大类指令, 供编写脚本时选择使用。 6 角色信息区 显示角色的详细信息,同时可对角色进行旋转操作。 7 脚本区 程序的编写区, 利用拖曳指令的方式在此写程序(脚本)。当搭设的某些脚本不需要时,可以拖曳脚本向左侧指令区释放。 8 控制按钮 控制程序的播放和停止 9 舞台区 角色演出的地方, 作品最后呈现出来的地方 10 新建角色按钮 三种新建角色的方法 (自建、导入、随机) 11 角色列表区 角色休息室,所有的角色都在这个地方 1. 可以编写出 游戏、音乐、动画、情景故事、教学实验等作品。 Scratch特点: 2. Scratch程序称为脚本,脚本是由积木式指令(一条条的文字指令)搭设而成。 创建第一个作品 会打招呼的小猫 活动2: 活动3: 保存文件 完成程序后,将文件保存为 story1-学号.sb,上传至平台。 活动3: 在原有基础上改编情景故事,并将改编的故事编写成程序。 完成程序后,将文件另存为 story2-学号.sb,上传至平台。 要求:故事合理,程序运行顺畅。 故事提示:小明在散步中还会遇到什么人? 还会发生什么事? 小结 努力从程序的使用者变成程序的编写者
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