动作补间动画_元件.pptVIP

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  • 2019-10-24 发布于湖北
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动作补间动画 广东华侨中学 陈丽宾 知识要点 突破“逐帧动画”的限制 制作FLash动画的过程中,如果我们只能逐帧修改,其工作量是相当惊人的。 在Flash MX中,我们可以利用它提供的补间动画功能,只需要定义开始和结束的关键帧,中间的过程,软件可以自动模拟生成——补间动画(关键帧动画)。 补间动画分为动作补间动画和形状补间动画。 Flash MX的元件 元件就好像Flash舞台上的演员或者道具,依靠这些元件的动作,我们才能欣赏到动画。 创建元件的方法,有以下两种: 1、在场景中绘制,然后通过鼠标右键,将其转换成元件; 2、按“插入”菜单中的“新建元件”,在编辑区域中绘制。 元件的类型和特点 图形元件 :适用于制作简单的动画 按钮元件 :主要用于交互功能 影片剪辑 :有自己独立的时间轴,适用于 (MC) 制作效果更丰富的动画。 通过操作体会: 图形元件和影片剪辑元件的区别! 元件的查看和调用 优点:只需要定义一次,在场景的其他地方 可以随时使用,不增加文件大小。使 用元件可以缩小文档的尺寸、加快播 放的速度。 查看与修改:在“窗口”菜单下选择“库”,双 击图标

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